《高效学习OpenGL》 之 点块纹理 纹理矩阵堆栈 q坐标
来源:互联网 发布:mac口红 see sheer 编辑:程序博客网 时间:2024/05/31 19:02
1.点块纹理和抗锯齿点的区别:
2.启用点块纹理:
glEnable(GL_POINT_SPRITE);
3.设置点块纹理的原点(决定t纹理坐标的值):
glPointparameter(GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT或GL_UPPER_LEFT);
4.纹理矩阵堆栈
为了更改当前的纹理矩阵,需要把矩阵模式设为GL_TEXTURE,即glMatrixMode(GL_TEXTURE);
5.q坐标:
如果需要多个投影和透视变换,可能就要用到q坐标
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