Cocos2dx-新建项目 2

来源:互联网 发布:猫 老鼠 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:47

今天学习Cocos2dx新建项目         (PS:吃屁的路人,我玩什么你们都不行,我带节奏,你们后期起不来,我玩后期,你们控不住,我玩控制,你们总不能再输了吧,真是菜)

 

新建cocos2dx项目后,并不能运行,菜哥让我直接用那个Hello world.我想还是自己弄个吧。于是

1.环境是 win7+cocos2dx\cocos2d-2.1,不是3.0,3.0要在win8上跑,我还没装。

 

这个本来接着上一篇的,但是上篇用的是3.0,这篇是2.0的。还是有点区别的。

大家都不知道什么事cocos2dx是什么东西,为什么,用它就能作游戏。

我现在的理解是,它就是个lib库,库里封装了一些东西,然后按照这库里的语法,你就能跑出来界面,接受用户输入,等等,好像也有专门的cocos-studio现在先不考虑。

当然要用lib库就要编译,打开E:\cocos2dx\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2目录下的cocos2d-win32.vc2010.sln,进入后,编译project-common,和project-cpp,就生成了Debug.win32这个文件夹,里面有dll和lib库,这里很重要为什么,因为这都是我们运行和编译需要用到的东西。到了这里就准备好了。(没有sln文件,使用build-win32.bat生成)。

2.install-templates-msvc.bat。调用这个就把生成新cocos2dx工程的选项加到vs里了。

3.新建一个,我的是FishingJoy,然后编译,我去一堆错误。解决的办法是,加入包含。h的目录,然后发现编译通过,可是还是运行补了,于是在你的工程目录下C:\Users\Auser\Documents\visual studio 2010\Projects\FishingJoy\Debug.win32,加入一堆的.dll,只要在cocos2dx的原来的Debug.win32文件夹下的所有dll都拷贝过来,编译通过。生成成功。运行完毕

 

好,今天就到这里,把背景图片换成全世界最最漂亮的总理,哇哈哈,总理小的想您叻。晚安呐。吼吼。

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