达芬奇软件架构

来源:互联网 发布:ubuntu 开机任务栏没了 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 13:40

Davinci架构的初衷就是要让多核程序开发容易,且独立,那davinci架构下的软件究竟由那几部分构成呢?

三个------codecs,servers,apps

算法,算法服务器,应用。

codecs是不能单独成为程序的,它是以库的形式提供给,servers,apps。

servers是dsp可以运行的程序(包括操作系统)。

Apps是arm端linux操作系统下的一个应用程序。

下面分别讲解这三个部分的构成。

1.codecs

进入

jerry@jerry-laptop:~/dvsdk_3_00_01_42/codec_engine_2_24/examples/ti/sdo/ce/examples/codecs$ ls


auddec1_copy imgdec1_copy package.xdc universal_copy videnc1_copy


auddec1_ires imgdec_copy scale vidanalytics_copy videnc_copy


auddec_copy imgenc1_copy sphdec1_copy viddec1_copy vidtranscode_copy


audenc1_copy imgenc_copy sphdec_copy viddec2_copy


audenc_copy makefile sphenc1_copy viddec2split_copy


g711 package sphenc_copy viddec_copy


我们可以看到已经有很多算法了。

我们看其中一个:

jerry@jerry-laptop:~/dvsdk_3_00_01_42/codec_engine_2_24/examples/ti/sdo/ce/examples/codecs/viddec_copy$ ls


lib package.bld viddec_copy.c VIDDEC_COPY.xdc


makefile package.xdc viddec_copy_ti.h VIDDEC_COPY.xs


package package.xs viddec_copy_ti_priv.h


可以看出,一个算法有

1.makefile文件,我们编译算法执行make的时候就是使用的makefile.

2.viddec_copy_ti_priv.h

, viddec_copy_ti.h, viddec_copy_ti.h是算法的源代码。

3.Lib目录是编译后生成的库放在这个文件夹里。

jerry@jerry-laptop:~/dvsdk_3_00_01_42/codec_engine_2_24/examples/ti/sdo/ce/examples/codecs/viddec_copy/lib$ ls


viddec_copy.a470uC viddec_copy.a64P viddec_copy.a674 viddec_copy.a86U viddec_copy.av4TCE viddec_copy.av5T


可以看到有各个平台的库文件。

4.package文件夹是存放编译过程的中间文件。

5.package.bld,package.xdc ,package.xs,VIDDEC_COPY.xs

,VIDDEC_COPY.xdc

是配置文件,xdc能够识别的配置文件。

 

❏ package.bld

bld就是build的意思,所以这个文件是和编译配置相关的,

比如是debug,还是release版本,源文件包包含哪些,以及要编译的目标平台版本,x86,linux,C64P,还是 MVARM9。

这个目标平台的配置来自config.bld文件,这个文件位于CE_INSTALL_DIR/examples下,你可以修改来达到定制,这里面默认是从xdcpath.mak文件里配置读取的。

var SRCS = ["viddec_copy"];

 

for (var i = 0; i < Build.targets.length; i++) {

var targ = Build.targets[i];

 

print("building for target " + targ.name + " ...");

 

/*

* Add a library to this package and add the files described in

* SRCS to the library.

*/

Pkg.addLibrary("lib/viddec_copy", targ).addObjects(SRCS);

}

这个就是生成各个平台的库。

❏ package.xdc.

就是静态属性配置文件,比如算法的名称,依赖项--包和配置等文件。

requires ti.sdo.ce.video;

依赖这个包

package ti.sdo.ce.examples.codecs.viddec_copy {


module VIDDEC_COPY;


}

上面这个语句说明这个算法的包所在路径是"ti.sdo.ce.examples.codecs.viddec_copy" 它包含唯一的一个模块"VIDDEC_COPY",这个其实想当于告诉xdc会包含module的xdc,xs,这里是VIDDEC_COPY.xdc,VIDDEC_COPY.xs配置文件.

 

 

❏ package.xs.

这个是动态属性配置文件,这些属性会根据平台,配置不一样而不一样。

比如:

function getLibs(prog)

{

var suffix = prog.build.target.findSuffix(this);

if (suffix == null) {

return ("");

}

var name = "lib/viddec_copy.a" + suffix;

print(" will link with " + this.$name + ":" + name);

return (name);

}

这个语句返回这个算法所引出的包,比如servers,apps就需要。

一般算法编译的时候会编译多种平台的包,故需要有一个能够获取不同包位置的配置。

 

❏ VIDDEC_COPY.xdc.


具体算法的静态配置文件,这个文件名字必须匹配package.xdc中module的名字。

包括这个算法的接口类型,实现。

metaonly module VIDDEC_COPY inherits ti.sdo.ce.video.IVIDDEC

{

override readonly config String ialgFxns = "VIDDECCOPY_TI_VIDDECCOPY";

}


inherits ti.sdo.ce.video.IVIDDEC,这个表明这个算法是一个VSIA中的视频解码算法。

ialgFxns = "VIDDECCOPY_TI_VIDDECCOPY";

表明这个算法的在代码的变量名称是 "VIDDECCOPY_TI_VIDDECCOPY",用来向外面导出算法实现函数集变量。

❏ VIDDEC_COPY.xs.


这个定义了这个算法

的一些动态属性,必须实现.xdc中接口的方法。比如堆栈的大小。

function getStackSize(prog)

{

if (verbose) {

print("getting stack size for " + this.$name

+ " built for the target " + prog.build.target.$name

+ ", running on platform " + prog.platformName);

}

 

return (1024);

}

 

/*

* ======== getDaramScratchSize ========

*/

function getDaramScratchSize(prog)

{

if (verbose) {

print("getting DARAM scratch size for " + this.$name

+ " built for the target " + prog.build.target.$name

+ ", running on platform " + prog.platformName);

}

 

return (0);

}

 

 

再看servers:

jerry@jerry-laptop:~/dvsdk_3_00_01_42/codec_engine_2_24/examples/ti/sdo/ce/examples/servers/all_codecs$ ls


all.cfg all_evm3530.tci all_evmDM6446.tci all_evmOMAPL137.tci all.tcf link.cmd makefile package.bld package.xdc


all_evm2530.tci all_evmDM357.tci all_evmDM6467.tci all_sdp3430.tci bin main.c package

 

❏makefile package.bld,package.xdc和上面没有本质区别。

var serverName = "my_server";


//这个要匹配.xdc中定义的package name

Pkg.attrs.profile = "release";


❏Link.cmd是链接配置问价。

❏Bin是编译后的程序所在的目录.

❏Package也是编译过程中的中间中间,比如根据配置生成的all_x64p.c,all_x64p.js

❏main.c是算法执行前要执行的程序.

❏各个平台的DSP/BIOS内存配置文件x.tci.

在这里大家可以配置DDR,SHRMM,resetvec等内存区域的地址和大小:

比如

all_evm3530.tci 中

var mem_ext = [

{

comment: "DDRALGHEAP: off-chip memory for dynamic algmem allocation",

name: "DDRALGHEAP",

base: 0x86000000,

len: 0x01800000, // 24 MB

space: "code/data"

},

{

comment: "DDR2: off-chip memory for application code and data",

name: "DDR2",

base: 0x87800000,

len: 0x00600000, // 6 MB

space: "code/data"

},

{

comment: "DSPLINK: off-chip memory reserved for DSPLINK code and data",

name: "DSPLINKMEM",

base: 0x87E00000,

len: 0x00100000, // 1 MB

space: "code/data"

},

{

comment: "RESET_VECTOR: off-chip memory for the reset vector table",

name: "RESET_VECTOR",

base: 0x87F00000,

len: 0x00001000, // 4 KB

space: "code/data"

},

{

comment: "L4CORE: L4-Core Interconnect Address Space",

name: "L4CORE",

base: 0x48000000,

len: 0x01000000, // 16 MB

space: "data"

},

{

comment: "L4PER: L4-Peripheral Interconnect Address Space",

name: "L4PER",

base: 0x49000000,

len: 0x00100000, // 1 MB

space: "data"

},

{

comment: "IVA Memory Management Unit",

name: "IVAMMU",

base: 0x5D000000,

len: 0x00001000, // 4 KB

space: "data"

}

];

 

❏ servername.cfg. The Codec Server configuration script.

 

这个是服务器的配置文件,比如这个算法服务器会包含哪些算法,其算法线程的堆栈,优先级等属性.

Server.threadAttrs.stackSize = 4096;

//堆栈

/* The servers execution priority */

Server.threadAttrs.priority = Server.MINPRI;

//优先级

 

Server.algs = [

{name: "viddec_copy", mod: VIDDEC_COPY, threadAttrs: {

stackMemId: 0, priority: Server.MINPRI + 2}, groupId : 0,

},

{name: "videnc_copy", mod: VIDENC_COPY, threadAttrs: {

stackMemId: 0, priority: Server.MINPRI + 2}, groupId : 0,

},

{name: "imgdec_copy", mod: IMGDEC_COPY, threadAttrs: {

stackMemId: 0, priority: Server.MINPRI + 3}

},

}

//包含的算法.

❏ servername.tcf. The DSP/BIOS configuration script.


上面的all.cfg文件,

DSP/BIOS配置文件,它配置dsp端的操作系统,时钟频率,内核,动态堆配置,内存块配置(大小,位置).

主要静态配置如下方面

❏ The base DSP/BIOS kernel


❏ Memory section names, sizes, and locations


这个由其包含的一个平台的tci文件配置,.tci会创建mem_ext变量。

❏ Platform-specific attributes such as clock rates

平台属性

时钟频率

❏ Enables the task manager and dynamic heap allocation

 

 

这个编译后会在bin文件夹下生成两个文件:

jerry@jerry-laptop:~/dvsdk_3_00_01_42/codec_engine_2_24/examples/ti/sdo/ce/examples/servers/all_codecs$ ls bin/ti_platforms_evm3530/


all_pm.x64P all.x64P

 

app端:

jerry@jerry-laptop:~/dvsdk_3_00_01_42/codec_engine_2_24/examples/ti/sdo/ce/examples/apps/video_copy$ ls


app.c local.tcf main_BIOS.c makefile package.xdc smain.h


local.cfg main_native.c package.bld remote.cfg


Main_bios.c是 dsp端初始程序(dsp_local时).

main_native.c是 arm端初始的程序.

Package.xdc一样.

Package.bld也一样.

Remote.cfg是配置算法远程模式时的配置文件:

配置使用哪个算法服务器.

var serverName = "bin/" +

// replace all ':' and '.' with '_' in platform name

platform.replace(//:/g, "_").replace(//./g, "_") +

'/all.x' + remoteSuffix;

var Engine = xdc.useModule('ti.sdo.ce.Engine');

var myEngine = Engine.createFromServer(

"video_copy", // Engine name (as referred to in the C app)

// path to server exe, relative to its package dir

serverName,

"ti.sdo.ce.examples.servers.all_codecs" // server package

);

local.cfg:

是算法在本地运行的配置,这个配置和server配置有点像,因为她肯定也要选择算法等等.

var decoder =

xdc.useModule('ti.sdo.ce.examples.codecs.viddec_copy.VIDDEC_COPY');

var encoder =

xdc.useModule('ti.sdo.ce.examples.codecs.videnc_copy.VIDENC_COPY');

var Engine = xdc.useModule('ti.sdo.ce.Engine');

var myEngine = Engine.create("video_copy", [

{

name : "videnc_copy",

mod : encoder,

local: true

},

{

name : "viddec_copy",

mod : decoder,

local: true

}

]);

总结:

当我们执行make,执行了makefile,然后其实是执行了xdc.

EXAMPLES_ROOTDIR := $(CURDIR)/../../../../../..


include $(EXAMPLES_ROOTDIR)/xdcpaths.mak


# add the examples directory to the list of paths to packages


XDC_PATH := $(EXAMPLES_ROOTDIR);$(XDC_PATH)


all:


$(XDC_INSTALL_DIR)/xdc release XDCPATH="$(XDC_PATH)" /


XDCOPTIONS=$(XDCOPTIONS) $@ -PD .

 

 

同时从上面可以看出,package.xdc必须在makefile的当前目录.

package.xdc指出了要编译的对象即路劲.然后就会到package指定的路径找其他文件.

package.bld是和编译相关的,比如debug,还指出了是编译app,server,codecs,同时指出要执行什么东西.

如果是codecs,xdc会加入package.xdc的module对应的xdc,xs,并执行这些.

如果是server,则package.bld中会加入servername.cfg,tcf等配置文件.同时xdc会加入servername.cfg,这个可以通过更改package.bld中的servername名而不更改cfg的名字,就会出现错误,这个就验证了.

所以其实我们只要将makefile,package.xdc拷贝出来,放到任何路径,任可以编译原来的程序.因为package.bld指定要编译的路径,当然makefile要改EXAMPLES_ROOTDIR

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