D3DXQuaternionRotationMatrix 函数
来源:互联网 发布:c语言清屏函数system 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 18:38
D3DXQuaternionRotationMatrix 函数
从一个旋转矩阵创建一个四元数。
定义:
D3DXQUATERNION *WINAPI D3DXQuaternionRotationMatrix(
D3DXQUATERNION *pOut,
CONST D3DXMATRIX *pM
);
参数:
pOut
[in, out] 指向 D3DXQUATERNION 结构的操作结果。
pM
[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的旋转矩阵。
返回值:
指向 D3DXQUATERNION 结构的旋转四元数。
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXQuaternionRotationMatrix作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
相关函数:
D3DXQuaternionRotationAxis, D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll
- D3DXQuaternionRotationMatrix 函数
- 函数
- 函数
- 函数
- 函数
- 函数
- 函数
- 函数
- 函数
- 函数
- 函数
- 函数
- 函数
- 函数
- 函数
- 函数
- 函数
- 函数
- 一个正则表达式的网站
- if错误写法的灾难性后果
- [整理,编辑] 什么是设计模式?
- D o t N e t 相关资源
- 最新六级听力命题趋势
- D3DXQuaternionRotationMatrix 函数
- D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll 函数
- D3DXQuaternionSlerp 函数
- 说说王小波
- C#中Image类分析
- XNA是什么?
- 45.4亿年 -- 地球已步入中年
- 提高网站在搜索引擎中的排名
- BLOG开通。