详解H.264的型和级

来源:互联网 发布:大麦盒子软件排名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:52

H.264有四种画质级别,分别是BP、EP、MP、HP:

  1、BP-Baseline Profile:基本画质。支持I/P 帧,只支持无交错(Progressive)和CAVLC;
  2、EP-Extended profile:进阶画质。支持I/P/B/SP/SI 帧,只支持无交错(Progressive)和CAVLC;
  3、MP-Main profile:主流画质。提供I/P/B 帧,支持无交错(Progressive)和交错(Interlaced),
    也支持CAVLC 和CABAC 的支持;
  4、HP-High profile:高级画质。在main Profile 的基础上增加了8x8内部预测、自定义量化、 无损视频编码和更多的YUV 格式;

想要说明H.264 HP与H.264 MP的区别就要讲到H.264的技术发展了。JVT于2003年完成H.264基本部分标准制定工作,包含Baseline profile、Extended profile和Main profile,分别包括不同的编码工具。之后JVT又完成了H.264 FRExt(即:Fidelity Range Extensions)扩展部分(Amendment)的制定工作,包括High profile(HP)、High 10 profile(Hi10P)、High 4:2:2 profile(Hi422P)、High 4:4:4 profile(Hi444P)4个profile。

  H.264 Baseline profile、Extended profile和Main profile都是针对8位样本数据、4:2:0格式的视频序列,FRExt将其扩展到8~12位样本数据,视频格式可以为4:2:0、4:2:2、4:4:4,设立了High profile(HP)、High 10 profile(Hi10P)、High 4:2:2 profile(Hi422P)、High 4:4:4 profile(Hi444P) 4个profile,这4个profile都以Main profile为基础。

在相同配置情况下,High profile(HP)可以比Main profile(MP)节省10%的码流量,比MPEG-2 MP节省60%的码流量,具有更好的编码性能。根据应用领域的不同,Baseline profile多应用于实时通信领域,Main profile多应用于流媒体领域,High profile则多应用于广电和存储领域。

H.264 Baseline Profile对应MPEG-4 SP 
H.264 Main Profile对应MPEG-4 ASP 
H.264 Extended Profile对应MPEG-4 ARTS or FGS 
H.264 Baseline Profile对应MPEG-4 Studio。

 

以下是反映H.264 Profile、Level、Encoder之间关系的三张简图

 h.264 profile



 级别(Level)是用来约束 分辨率、帧率 和 码率 的。详细信息请看表格——


Max macroblocks:最大宏块数。注:宏块尺寸是16x16的。

  per second:每秒(的最大宏块数)。可用于约束帧率。

  per frame:每帧(的最大宏块数)。可用于约束分辨率。

Max video bit rate (kbit/s):最大视频码率。不同档次(Profile)下会有区别。

  BP:Baseline Profile,基线档次。

  XP:Extended Profile,进阶档次。

  MP:Main Profile,主要档次。

  HiP:High Profile,高级档次。

  Hi10P:High 10 Profile,高级10位档次。

  Hi422P:High 4:2:2 Profile,高级4:2:2档次。

  Hi444PP:High 4:4:4 Predictive Profile,高级4:4:4(实验性?)档次。

Examples for high resolution @ frame rate (max stored frames):范例:高分辨率@帧率(最大存储帧数)。

h.264 software encoder



对于H.264(MPEG-4 AVC)而言,级别(Level)是与档次(Profile)同等重要的参数。但很多文章说的很简略,只是说标清视频一般用3.1,高清用4,具体含义语焉不详。

在视频压制时,码率的挑选是很容易判断的。而分辨率与帧率 和 级别 的关系,就没那么明显了。所以我们需要找到计算方法。 


首先看看常见视频分辨率所配套的级别——

480P(800x480):若帧率低于13.5用2.2,若帧率在13.5至27之间就用3,帧率高于27时用3.1。

720P(1280x720):一般为3.1。

1080P(1920x1080):一般为4。

可以看到480P(800x480)有点特殊,所以我以它为例来讲解如何推算分辨率与帧率。


因宏块尺寸是16x16的,我们根据此信息计算出 水平宏块数(PicWidthInMbs) 和 垂直宏块数(FrameHeightInMbs)——

水平宏块数 = ceil(视频宽度 / 16) = ceil(800 / 16) = ceil(50.0) = 50

垂直宏块数 = ceil(视频高度 / 16) = ceil(480 / 16) = ceil(30.0) = 30

注:ceil(x)是向顶舍入函数,返回的是大于等于x的最小整数。

 

然后计算每帧宏块数(macroblocks per frame)——

每帧宏块数 = 水平宏块数 * 垂直宏块数 = 50 * 30 = 1500

 

查上面的级别详表,可知支持 每帧宏块数1500 的最低级别是2.2。

级别2.2所允许的 每秒最大宏块数(Max macroblocks per second) 是 20250。20250 / 1500 = 13.5。即最高支持每秒13.5帧。

提高一个级别,级别3所允许的 每秒最大宏块数 是 40500。40500 / 1500 = 27。即最高支持每秒27帧。

再提高一个级别,级别3.1所允许的 每秒最大宏块数 是 108000。108000 / 1500 = 72。即最高支持每秒72帧,够用了。

 

当宏块数超过级别的约束时,x264会显示这样的警告信息——

x264 [warning]: frame MB size (120x68) > level limit (5120)


在前面的级别详表中,还有一个神秘的字段——最大存储帧数(max stored frames)。它是从何而来的呢?

 

最大存储帧数与DPB有关——DPB:decoded picture buffer,解码图片缓存区。在做视频解码时,需要将最近的若干幅参考帧缓存起来,这个缓冲区就叫做DPB。所以最大存储帧数也是最大参考帧数(ref)。DPB一般以宏块数为单位(DpbMbs),计算公式为——

DpbMbs = ref(参考帧数) * PicWidthInMbs(水平宏块数) * FrameHeightInMbs(垂直宏块数)

 

在不同的级别(Level)下,最大的解码图片缓存区宏块数(MaxDpbMbs)是不同的——

LevelMaxDpbMbs13961b3961.19001.22,3761.32,37622,3762.14,7522.28,10038,1003.118,0003.220,480432,7684.132,7684.234,8165110,4005.1184,320

 

我们可根据 MaxDpbMbs约束 倒推出 最大的参考帧数——

max_ref = min(floor(MaxDpbMbs / (PicWidthInMbs * FrameHeightInMbs)), 16)

注1:floor(x)是向底舍入函数,返回的是小于等于x的最大整数。

注2:因参考帧数(ref)最大只能为16。

转载地址:http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/08/h264_level.html

http://xcshen.blog.51cto.com/2835389/552669

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