cocos2d-x中调用其它类函数报“无法解析的外部命令,该命令在…处被调用“的问题

来源:互联网 发布:维克兰特号航母知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:39

果然是应了句老话”应该是你的代码有问题“,搜索了许多文章,多数是说函数没有实现、未包含库等问题,排查之后发现不是这个问题。

实际上错误很简单:

代码如下:

Entity.h

#ifndef __ENTITY_H__#define __ENTITY_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class Entity : public CCNode{public:Entity();~Entity();CCSprite* getSprite();void bindSprite(CCSprite* sprite);float getRandomNumber(float start,float end); //后面被调用的就是此函数。private:CCSprite* m_sprite;};#endif

Entity.cpp

#include "Entity.h"Entity::Entity(){m_sprite = NULL;}Entity::~Entity(){}CCSprite* Entity::getSprite(){return this->m_sprite;}void Entity::bindSprite(CCSprite* sprite){this->m_sprite = sprite;this->addChild(m_sprite);}float Entity::getRandomNumber(float start,float end)//被调用函数的实现{return CCRANDOM_0_1()*(start+end)+start;}

最后在另外一处代码中调用时:

void Mobs::reset(){if(getSprite()!=NULL){setPosition(ccp(400,Entity::getRandomNumber(1.0,5.0)*100));}}

无论如何也不能编译,最终发现原因在于实现处也就是Entity.cpp中:

float Entity::getRandomNumber(float start,float end) 千万不能忘了加上”Entity::“这个作用域……,低级问题,不过希望帮到和我一样是新手的同学。

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