Unity3D内置Shader翻译三
来源:互联网 发布:无锡知原药业面试 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 04:02
上次讲的是Transparent Shader Family,他们是绘制半透明的对象使用的,但他们并不能满足我们全部的要求。
Transparent Cutout Shader Family是对半透明对象Shader的一类补充,与Transparent Shader Family有所区别的是:Cutout Shader Faimily中的Shaders不允许绘制部分透明的区域。就是说,使用这种Shader绘制出来的对象,要么是全透明,要么是半透明。使用这个家族 Shader的对象通常用来转换和接受阴影。半透明对象中常有的排序问题在使用这类Shader的时候不存在。
这个家族里面的所有Shader都定义了一个Alpha Cutout的数值,纹理中alpha大于Alpha Cutout数值的,被认为是不透明的,否则就是全透明的。通过这个alpha cutoff数值,我们可以控制哪些区域全透明,哪些区域不透明。(也可以用来做一些动画的控制,你懂的)
这个家族只包含了6个Shader,分别是
(1) Transparent Cutout Vertex-Lit
(2)Transparent Cutout Diffuse
(3) Transparent Cutout Specular
(4) Transparent Cutout Bumped Diffuse
(5)Transparent Cutoff Bumped Specular
(6) Transparent Cutout Soft Edge UnLit
这个是官方文档里面没有记录的,估计是后面新加入的。这个Shader绘制物体的正反两面,不受光照影响,常常用来绘制花草,树木,叶子。
他包含了两个Pass,第一次将对象中Alpha大于alpha cutoff的部分以不透明的方式绘制。第二次关闭写zbuffer后,以半透明的方式绘制Alpha小于alpha cutoff的部分。这样做可以将绿草这种半透明的对象不需要排序就能绘制正确。
- Unity3D内置Shader翻译三
- Unity3D内置Shader翻译一
- Unity3D内置Shader翻译二
- Unity3D Shader官方教程翻译(三)
- Unity3D Shader官方教程翻译(三)----Shader语法:属性
- Unity3D Shader官方教程翻译(三)----Shader语法:属性
- Unity3D Shader官方教程翻译(三)----Shader语法:属性
- Unity3D Shader官方教程翻译(三)----Shader语法:属性
- Unity3D Shader官方教程翻译(三)----Shader语法:属性
- Unity3D Shader官方教程翻译(三)----Shader语法:属性
- unity3d--内置shader详解
- Unity3d shader内置矩阵
- Unity3D -- 语法内置函数(Shader学习之三)
- Unity3D -- 图形 -- 内置 Shader 概述
- Unity3d Shader(三) Pass
- unity3D Shader<三>漫反射
- Unity3D Built-in Shader,unity3d内置shader详解1
- Unity3d Shader 内置的_Time的意思
- SSL,HTTPS
- 关于多线程编程您不知道的 5 件事
- poj——2031——Building a Space Station
- /MT、/MD编译选项,以及可能引起在不同堆中申请、释放内存的问题
- 储蓄过程简单理解(in out inout )记录
- Unity3D内置Shader翻译三
- Android系统框架详解(4)--Applications and Framework
- 4--2三角形类(2)
- Android 左右滑动
- hive 优化
- 消息中间件及WebSphere MQ入门
- C++读写.mat文件
- 20140318 erlang学习记录
- 破译密文