黑马程序员_OC语言的块和协议

来源:互联网 发布:淘宝客服销售话术大全 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 08:19
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块(block)是OC对ANSI C所做的扩展,使用块可以更好地简化OC编程,而且OC的很多API都依赖于块。
1    块的使用方法
块的语法格式如下:
^ [块返回值类型] (形参1,形参2,...)
{

}
块必须以^开头,返回值类型通常都被省略,如果没有形参,建议使用void作为占位符。
如果程序需要多次调用已经定义的块,那么应该將块赋值给一个块变量,定义块变量的语法格式如下:
         块返回值类型 (^块变量名) (形参类型1,形参类型2,...);
定义块变量时,不需要声明形参名,只需要指定形参类型。类似的,如果块变量不需要形参,建议使用void作为占位符。
//main.cint main(){    // 如果block没有形参,可以省略后面的(),块变量后面的()不能省略    void (^myblock)() = ^{        NSLog(@"----------------");        NSLog(@"----------------");    };    // 利用block变量调用block内部的代码    myblock();      // 有返回值、有形参的block    int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){        return a + b;    };         int c = sumblock(1,2);      return 0;}
2    块与局部变量
块可以访问局部变量的值,当块访问局部变量的值时,不允许修改局部变量的值。给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改。
//main.cint main(){    int a = 10;    __block int b = 20;    void (^block)();        block = ^{        // block内部可以访问外面的变量        NSLog(@"a = %d", a);                // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量        // a = 20;                // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改        b = 25;       NSLog(@"b = %d", b);    };           block();    return 0;}
3    协议
协议用于定义多个类应该遵守的规范,协议不提供任何实现。协议体现的是规范和实现分离的设计哲学。协议用来用来声明一大堆方法,不能声明成员变量。 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。
1、协议的格式;
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
// 方法声明列表....
@end
2、协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional 不要求实现,
3、类遵守协议的格式:
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

@end
//Protocol1.h,继承NSObject协议,建议每个协议都遵守该协议@protocol Protocol1  <NSObject> // @required 要求实现,不实现就会发出警告,默认是// @optional 不要求实现- (void)eat;@optional- (void)test3;@end//Protocol2.h@protocol Protocol2  <NSObject> - (void)cry;@end//Person.h,只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明// : 继承父类// <> 遵守协议@interface Person : NSObject <Protocol1,Protocol2>@end//Person.m@implementation Person- (void)eat{    NSLog(@"Person eat");}- (void)cry{    NSLog(@"Person cry");}@end
如果需要使用协议来定义变量,有两种方法:
NSObject<协议1,协议2...> *obj;
id<协议1,协议2...> *obj;
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制:
@property (nonatomic, strong) 类名<协议1,协议2...> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议1,协议2...> 属性名;
4    代理设计模式
1、代理的设计原理:某个类不想亲自实现某些方法,就定义成员变量或者属性,该成员变量实现了这些方法,就可以通过成员变量去调用方法。这个成员变量指向的对象就叫做代理对象。
2、设计原则:
   (1) 得拥有某个代理对象属性
   (2)清楚代理有哪些方法
   (3)要保证能解耦
3、实现方案:
   (1) 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
   (2) 拥有一个代理属性id delegate
   (3) 让代理遵守protocol
//TicketDelegate.h 声明一些跑腿方法@protocol TicketDelegate <NSObject> // 返回票价- (double) ticketPrice;// 还剩多少张票- (int) leftTicketsNumber;@end//Agent.h,代理对象@interface Agent : NSObject <TicketDelegate> @end@implementation Agent//Agent.m// 剩余的票数- (int)leftTicketsNumber{    // ... 亲自跑电影院\或者打电话        return 1;}// 每一张票多少钱- (double)ticketPrice{    // ... 亲自跑电影院\或者打电话    return 1000;}@end//NextAgent.h,代理对象@interface Agent : NSObject <TicketDelegate> @end@implementation Agent//NextAgent.m// 剩余的票数- (int)leftTicketsNumber{        return 500;}// 每一张票多少钱- (double)ticketPrice{        return 10;}@end//Person.h@interface Person : NSObject- (void) buyTicket;// 拥有一个代理属性// id代表代理的类名随便// 但必须遵守TicketDelegate协议@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate>  delegate;@end//Person.m@implementation Person// 买电影票- (void)buyTicket{    // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)    double price = [_delegate ticketPrice];    int number =  [_delegate leftTicketsNumber];        NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);}- (void)dealloc{    [_delegate release];    [super dealloc];}@endint main(int argc, const char * argv[]){    // 人    Person *p = [[Person alloc] init];    // 代理    Agent *a = [[Agent alloc] init];  //第一个代理    NextAgent *na = [[NextAgent alloc] init];    //第二个代理      // 设置人的代理    p.delegate = a;        // 人打算看电影    [p buyTicket];        // 设置人的代理    p.delegate = na;        // 人打算看电影    [p buyTicket];        [a release];    [na release];    [p release];    return 0;}
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