NGUI动画
来源:互联网 发布:pscs5软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:36
unity还相当不熟。
之前用tk2d来制作动画,加到场景中后才意识到这个动画应该跟随UI跑,我们用的NGUI。
找到一个简单的制作NGUI的方法:
1. 制作图片集Atlas:Assets->NGUI->Open Atlas Maker。在一个老的Atlas里添加序列动画,或者create一个新的。
2. 从NGUI创建sprite:NGUI->create->Sprite。从刚创建的Atlas里选择序列动画的第一帧。
3. 给刚创建的Sprite添加动画Component:Component->NGUI->UI->Sprite Animation,这个组件负责控制动画播放效果,可以设置framerate(越大播放的越快)、名字前缀 Name Prefix(序列动画的前缀名,这个要注意,如果Atlas里有别的素材会作为其中一帧播放,需要指定动画的名字前缀过滤不相关素材)、loop(循环播放)。
4. 把制作好的Sprite拖到UI布局中或者制作成prefab以便程序创建动画实例。
还有其他一些制作动画的方式,暂时还没好好研究。
当前开发环境是untiy4.3
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