NGUI中动画的代码使用
来源:互联网 发布:java synchronized 块 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 20:52
今天发现原来NGUI的Tween效果可以用在任何对象上,下面记录下纯代码使用NGUI的Tween
TweenScale ts = gameObject.AddComponent<TweenScale>();ts.from = Vector3.zero;ts.to = Vector3.one;ts.animationCurve = new AnimationCurve(new Keyframe[] { new Keyframe(0, 0), new Keyframe(1, 1), new Keyframe(2, 2) });ts.AddOnFinished(new EventDelegate(this, PlayOver));ts.style = UITweener.Style.Once;ts.duration = 0.2f;ts.delay = 0.1f;ts.tweenGroup = 0;ts.ignoreTimeScale = true;
0 0
- NGUI中动画的代码使用
- NGUI中Button的使用
- ngui中scrollview的使用
- NGUI中UITextList的使用
- Unity NGUI中Tween的使用事项(缺少动画过程)
- Unity-基于NGUI下的序列帧动画代码实现
- NGUI Sprite精灵与精灵动画的使用
- NGUI研究之Sprite精灵与精灵动画的使用
- Unity中NGUI插件的使用
- NGUI使用过程中遇见的问题
- 记录NGUI使用中遇到的问题
- NGUI中Toggle的相关使用
- NGUI中UIPopupList的创建与使用
- NGUI的UITweener动画注意事项
- NGUI的代码控制
- L#中使用NGUI
- 使用代码调用XAML中定义的动画资源
- ModelImporter的使用、在代码中添加动画片段
- C++ Programming Tutorials_1翻译
- Java线程池
- NetBeans打开包含路径里面的UTF-8编码
- 使程序在Linux下后台运行
- DBCP,CP30及proxool连接池在spring+hibernate中的配置
- NGUI中动画的代码使用
- DVB搜台
- 工具类 编码转换
- PropertyPlaceholderConfigurer占位符
- 002 Advice
- 刨根问底-struts和ognl密切分析
- 简单jdbc泛型dao
- X86 基本寄存器介绍
- 关于新站长怎么学习网站建设和网站优化技巧!