Unity的json处理
来源:互联网 发布:cn.hn域名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 00:32
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。 JSO
N采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。
如果曾经使用过Json,就会清楚Json可以分为两个部分:
1. Json Object(A collection of name/value pairs)
2. JSON Array (An ordered list of values)
解析JSON的开源包非常多,在各种场合使用非常广泛,尤其长于网络传输。
本文介绍使用LitJson,并用C#语言来介绍使用JSON,可以在C#应用程序,web程序,还有Unity3d C#脚本中使用。
第一步:先去下载LitJson并导入当前的项目。
第二步:litJson的几个实例方式
1.使用JsonData来处理生成json:{"name":"peiandsky","age":28,"sex":"male"}
JsonData data = new JsonData();data["name"] = "peiandsky";data["age"] = 28;
data["sex"] ="male";string json1= data.ToJson();
2.对象中嵌套对象:{"name":"peiandsky","info":{"sex":"male","age":28}}
JsonData data2 = new JsonData();data2["name"] = "peiandsky";data2["info"] = new JsonData();data2["info"]["sex"] = "male";data2["info"]["age"] = 28;string json2 = data2.ToJson();
3. 将上述两种方式的Json解析到JsonData
JsonData jsonData2 = JsonMapper.ToObject(json2);
Debug.Log(jsonData2["name"] + " " + data2["info"]["sex"]);
4. 使用JsonMapper来处理Json
Player player = new Player();
player.name = "peiandsky";player.age = 23;player.sex = "male";string json=JsonMapper.ToJson(player);
5. 解析4中的json
Player player2 = JsonMapper.ToObject<Player>(json);
6. 使用最原始的方式生成Json将数组转换成json:["one","two","three","four"]
JsonWriter writer = new JsonWriter();writer.WriteArrayStart();writer.Write("one");
writer.Write("two");
writer.Write("three");writer.Write("four");writer.WriteArrayEnd();
将复合对象转换成json字符串:{"book":{"title":"android game!","author":"pei","bookdetail":{"pages":429,"about":null}}}
JsonWriter writer2 = new JsonWriter();writer2.WriteObjectStart();writer2.WritePropertyName("book");writer2.WriteObjectStart();writer2.WritePropertyName("title");writer2.Write("android game!");writer2.WritePropertyName("author");writer2.Write("pei");
writer2.WritePropertyName("bookdetail");writer2.WriteObjectStart();writer2.WritePropertyName("pages");writer2.Write(429);writer2.WritePropertyName("about");writer2.Write(null);writer2.WriteObjectEnd();writer2.WriteObjectEnd();writer2.WriteObjectEnd();Debug.Log(writer2.ToString());
这种方式非常不方便,不建议使用。在使用LitJson中,建议使用JsonData,JsonMapper来处理Json的编码和解析。
Person[] p_array = { p,p,p};string json_array=JsonMapper.ToJson(p_array);Debug.Log(json_array);JsonData pa = JsonMapper.ToObject(json_array);Debug.Log(pa.IsArray+" "+pa.Count);for (int i = 0; i < pa.Count;i++ ) { Debug.Log(pa[i]["name"]+"-"+pa[i]["age"]+"-"+pa[i]["score"]+"-"+pa[i]["birth"]);int age = int.Parse(pa[i]["age"].ToString());Debug.Log(age);}0 0
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