项目2 - 对象作为数据成员

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/** 程序的版权和版本声明部分* Copyright (c)2013, 烟台大学计算机学院学生* All rightsreserved.* 文件名称: fibnacci.cpp* 作    者:初瑞* 完成日期:2014  年 4 月 1  日* 版本号: v1.0* 输入描述:无* 问题描述:项目2 - 对象作为数据成员* 程序输出:* 程序输出:* 问题分析:*/#include <iostream>#include <cmath>using namespace  std;class CPoint{private:  double x;  // 横坐标  double y;  // 纵坐标public:  CPoint(double xx=0,double yy=0);  double Distance1(CPoint p) const;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)  void input();  //以x,y 形式输入坐标点  void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点};class CTriangle{public:  CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数  void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//  float perimeter(void);//计算三角形的周长  float area(void);//计算并返回三角形的面积  bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形  bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形private:  CPoint A,B,C; //三顶点};CPoint::CPoint(double xx,double yy) //从此到第64行都是在求两点间距离,即边长{    x=xx;    y=yy;}double CPoint::Distance1(CPoint p) const{    double dx, dy,d;    dx=p.x-x;    dy=p.y-y;    d=sqrt(dx*dx+dy*dy);    return d;}void CPoint::input(){    cout<<"请分别输入点坐标值 (x,y)"<<endl;    cin>>x>>y;}void CPoint::output(){    cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;}void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)//对A,B,C赋值{    A=X;    B=Y;    C=Z;}float CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长{   double a,b,c;   a=A.Distance1(B);   b=A.Distance1(C);   c=B.Distance1(C);   return (a+b+c) ;}float CTriangle::area(void)//计算并返回三角形的面积{    double a,b,c,q,s;    a=A.Distance1(B);    b=A.Distance1(C);    c=B.Distance1(C);    q=(a+b+c)/2;    s=sqrt(q*(q-a)*(q-b)*(q-c));    return s;}bool CTriangle::isRightTriangle() //是否为直角三角形{     double a,b,c;    a=A.Distance1(B);    b=A.Distance1(C);    c=B.Distance1(C);    if((a*a+b*b==c*c)||(a*a+c*c==b*b)||(b*b+c*c==a*a))    return true;    else    return false;}bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形{    double a,b,c;    a=A.Distance1(B);    b=A.Distance1(C);    c=B.Distance1(C);    if ((a==b)||(a==c)||(b==c))    return true;    else    return false;}int main(){    CPoint X(3,7),Y(0,0),Z(2,4);    CTriangle t1(X,Y,Z);   cout<<"该三角形的周长是"<<t1.perimeter()<<" "<<"该三角形的面积是"<<t1.area()<<endl;    if(t1.isRightTriangle())    cout<<"这个三角形是直角三角形"<<endl;    else    cout<<"这个三角形不是直角三角形"<<endl;    if(t1.isIsoscelesTriangle())    cout<<"这个三角形是等腰三角形"<<endl;    else    cout<<"这个三角形不是等腰三角形"<<endl;    return 0;}


运算结果:

心得体会:刚开始做这个程序时觉得好乱,需要考虑的东西太多,但当一步步慢慢做下来直到完成时,回过头再看时就发现原来就这么回事,所以我觉得看待事情不能只看它表面,而是静下心来一层一层的慢慢剥开它,那样再难的事你也能成功。
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