[Unity3d]u3d中定时器的使用
来源:互联网 发布:mac只装win10单系统 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 16:18
在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。
1.Invoke(string methodName,float time)
在一定时间调用methodName函数
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class example : MonoBehaviour {
- public Rigidbody projectile;
- void LaunchProjectile() {
- Rigidbody instance = Instantiate(projectile);
- instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;
- }
- public void Awake() {
- Invoke("LaunchProjectile", 2);
- }
- }
2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)
每隔一定时间调用一次methodName函数
Invokes the method methodName in time seconds.
在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法
After the first invocation repeats calling that function every repeatRate seconds.
从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class example : MonoBehaviour {
- public Rigidbody projectile;
- void LaunchProjectile() {
- Rigidbody instance = Instantiate(projectile);
- instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;
- }
- public void Awake() {
- InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F); //2秒后,没0.3f调用一次
- }
- }
3.CancelInvoke(string methodName)
取消这个脚本中所有的调用
Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.
取消这个MonoBehaviour上的所有调用。
- public class example : MonoBehaviour {
- public Rigidbody projectile;
- void Update() {
- if (Input.GetButton("Fire1"))
- CancelInvoke();
- }
- void LaunchProjectile() {
- instance = Instantiate(projectile);
- instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;
- }
- public void Awake() {
- InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);
- }
- }
- function LaunchProjectile () {
- instance = Instantiate(projectile);
- instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;
- }
4.(bool) IsInvoking(string methodName)
某指定函数是否在等候调用
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class example : MonoBehaviour {
- public Rigidbody projectile;
- void Update() {
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking("LaunchProjectile")) //如果这个方法不在调用并且等待了2秒
- Invoke("LaunchProjectile", 2);
- }
- void LaunchProjectile() {
- Rigidbody instance = Instantiate(projectile);
- instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;
- }
- }
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