Unity3D中定时器的使用

来源:互联网 发布:淘宝买家评论大全 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:10

http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html

在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。

1.Invoke(string methodName,float time)

在一定时间调用methodName函数

using UnityEngine;  using System.Collections;     public class example : MonoBehaviour {      public Rigidbody projectile;      void LaunchProjectile() {          Rigidbody instance = Instantiate(projectile);          instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;      }     public void Awake() {          Invoke("LaunchProjectile", 2);      } }


2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

每隔一定时间调用一次methodName函数

Invokes the method methodName in time seconds.

在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法

After the first invocation repeats calling that function every repeatRate seconds.

从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.

using UnityEngine;  using System.Collections;     public class example : MonoBehaviour {      public Rigidbody projectile;      void LaunchProjectile() {          Rigidbody instance = Instantiate(projectile);          instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;      }     public void Awake() {          InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);  //2秒后,没0.3f调用一次     } }


3.CancelInvoke(string methodName)

取消这个脚本中所有的调用

Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.

取消这个MonoBehaviour上的所有调用。

public class example : MonoBehaviour {      public Rigidbody projectile;      void Update() {          if(Input.GetButton("Fire1"))             CancelInvoke();        }     void LaunchProjectile() {          instance = Instantiate(projectile);          instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;      }     public void Awake() {          InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);      } }    functionLaunchProjectile () {      instance = Instantiate(projectile);      instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  }


4.(bool) IsInvoking(string methodName)

某指定函数是否在等候调用

using UnityEngine;  using System.Collections;     public class example : MonoBehaviour {      public Rigidbody projectile;      void Update() {          if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking("LaunchProjectile")) //如果这个方法不在调用并且等待了2秒             Invoke("LaunchProjectile", 2);         }     void LaunchProjectile() {          Rigidbody instance = Instantiate(projectile);          instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;      } }


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