UIGestureRecognizer

来源:互联网 发布:ubuntu 16.04应用商店 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:28

UIGestureRecognizer 理解 4 要点

  1. UIGestureRecognizer 是对 UITouch 事件的再封装,是为了提供更简单易用的接口而设计出来的。苹果官方文指出,如果要定制自己的 GR 的方法,需要重写 touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded、touchesCancelled、reset 等等方法,这些方法在 UIGestureRecognizerSubclass.h 文件里声明。从此可以看出,一个 GR 是通过分析 UITouch 的行为和组合方式来确定一个特定的手势的。GR的子类化是一个关于事件 “细致、精妙“ 处理的细致活,今天就不展开,待我研究有所脉络后再写文章来述。
  2. 既然 GR 是 UITouch 较低级事件的封装,那么设计它的目的显而易见,就是为事件处理提供简单、易懂的接口。一般采用 target - action 模式来通知 target 的预设事件已经发生,需要 target 采取 action 行动。 initWithTarget、addTarget、removeTarget 等等都是 target - action 式的方法。另外,既然是低级事件的封装,那么它也含有一些低级事件的基本属性,比如 location、view、numberOfTouches 等等。为了更好地记忆,我们可以从 GR 与相关对象的关系来理解 GR:GR 依赖于 UITouch,而 UITouch 又依赖于 view,所有的GR都是依附于(attached to)view上的。这样的化,GR的若干属性就是很直觉、想当然的了。
  3. UIGestureRecognizer 是一个抽象类,无法直接使用,只有子类化定制好触发行为后才能完成功能。UIKit 自带的了 6 种可用的 GR 子类,他们分别是 tapping(点击)、pinching(捏合)、panning(滑动)、swiping(刷屏)、rotating(旋转)、longPress(长按),其中 iOS 7种添加了一种 UIScreenEdgePanGestureRecognizer 的 GR, 它继承 panning,专门为从屏幕边缘的滑动事件设计。
  4. 如果只是简单、直接地利用 UIKit 提供的手势,我们编程时可能只需要 alloc、initWithTarget,就基本完成了所有工作。不过,当我们想处理多个手势的相互关系、当我们想参与 GR 的具体识别过程时,我们就需要通过重写 GR 的代理方法,利用delayTouchesBegan、state等等属性来达成目的。这与子类化一个 GR 同样是个细致活。今天就不多述,改天与子类化 GR 一同再写。

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