黑马程序员_网络通讯

来源:互联网 发布:ucloud 阿里云 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:52

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UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据包的大小限制在64K内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
接收和发送可以使用同一个DatagramSocket(要注意阻塞)
    如果是发送,则数据包必需设置地址和端口,如果是接收,则只要设置byte数组缓冲区就可以了
    获得对方的地址和端口通过DatagramPacket.getAddress()    DatagramPacket.getPort()
    发送的数据包封装的是目的地址和端口,接收的数据包封装的是发送方的地址和端口

TCP
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必需建立连接,效率会稍低
    获得对方的地址通过Socket.getInetAddress()    Socket.getPort()


/*演示tcp传输
1,tcp分客户端和服务端。
2, 客户端对应的对象是Socket。
    服务端对应的对象是ServerSocket。

需求:给服务端发送给一个文本数据。
步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
*/

class  TcpClient{    public static void main(String[] args) throws Exception {        //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口        Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);        //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。        OutputStream out = s.getOutputStream();        out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());        s.close();    }}


/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。
4,关闭服务端。(可选)
*/
class  TcpServer{    public static void main(String[] args) throws Exception{        //建立服务端socket服务。并监听一个端口。        ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);        //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。        while(true){        Socket s = ss.accept();        String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();        System.out.println(ip+".....connected");        //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。        InputStream in = s.getInputStream();        byte[] buf = new byte[1024];        int len = in.read(buf);        System.out.println(new String(buf,0,len));        s.close();//关闭客户端.        }    }}


//需求:上传文件

import java.io.*;import java.net.*;class  Client{    public static void main(String[] args) throws Exception{        Socket s = new Socket("192.168.1.254",10006);        BufferedReader bufr =             new BufferedReader(new FileReader("IPDemo.java"));        //定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。        //BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));        PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);        String line = null;        while((line=bufr.readLine())!=null){            out.println(line);        }        s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流。相当于给流中加入一个结束标记—1.     //定义一个socket读取流,读取服务端返回的信息。              BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));        String str = bufIn.readLine();        System.out.println(str);        bufr.close();        s.close();    }}class  Server{    public static void main(String[] args) throws Exception{        ServerSocket ss = new ServerSocket(10006);        Socket s = ss.accept();        String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();        System.out.println(ip+"....connected");   //读取socket读取流中的数据。        BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));        //目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。        //BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));        PrintWriter out  = new PrintWriter(new FileWriter("server.txt"),true);        String line = null;        while((line=bufIn.readLine())!=null){            //if("over".equals(line))                //break;            out.println(line);        }        PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);        pw.println("上传成功");        out.close();        s.close();        ss.close();    }}


/*需求:上传图片
客户端。
1,服务端点。
2,读取客户端已有的图片数据。
3,通过socket 输出流将数据发给服务端。
4,读取服务端反馈信息。
5,关闭。*/

import java.io.*;import java.net.*;class  PicClient{    public static void main(String[] args)throws Exception {        if(args.length!=1){            System.out.println("请选择一个jpg格式的图片");            return ;        }        File file = new File(args[0]);        if(!(file.exists() && file.isFile())){            System.out.println("该文件有问题,要么补存在,要么不是文件");            return ;        }        if(!file.getName().endsWith(".jpg")){            System.out.println("图片格式错误,请重新选择");            return ;        }        if(file.length()>1024*1024*5){            System.out.println("文件过大,没安好心");            return ;        }        Socket s = new Socket("192.168.1.254",10007);        FileInputStream fis = new FileInputStream(file);        OutputStream out = s.getOutputStream();        byte[] buf = new byte[1024];        int len = 0;        while((len=fis.read(buf))!=—1){            out.write(buf,0,len);        }        //告诉服务端数据已写完        s.shutdownOutput();        InputStream in = s.getInputStream();        byte[] bufIn = new byte[1024];        int num = in.read(bufIn);        System.out.println(new String(bufIn,0,num));        fis.close();        s.close();    }}//服务端class PicThread implements Runnable{    private Socket s;    PicThread(Socket s){        this.s = s;    }    public void run(){        int count = 1;        String ip  = s.getInetAddress().getHostAddress();        try{            System.out.println(ip+"....connected");            InputStream in = s.getInputStream();            File dir =  new File("d:\\pic");            File file = new File(dir,ip+"("+(count)+")"+".jpg");            while(file.exists())                file = new File(dir,ip+"("+(count++)+")"+".jpg");            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);            byte[] buf = new byte[1024];            int len = 0;            while((len=in.read(buf))!=—1){                fos.write(buf,0,len);            }            OutputStream out = s.getOutputStream();            out.write("上传成功".getBytes());            fos.close();            s.close();        }        catch (Exception e){            throw new RuntimeException(ip+"上传失败");        }    }}class  PicServer{    public static void main(String[] args) throws Exception{        ServerSocket ss = new ServerSocket(10007);        while(true){            Socket s = ss.accept();            new Thread(new PicThread(s)).start();        }        //ss.close();    }}


/*
编写一个聊天程序
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。
*/

import java.io.*;import java.net.*;class Send implements Runnable{    private DatagramSocket ds;    public Send(DatagramSocket ds){        this.ds = ds;    }    public void run(){        try{//定义读取键盘数据的流对象。            BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            String line = null;            while((line=bufr.readLine())!=null){                byte[] buf = line.getBytes();                DatagramPacket dp =                     new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);                ds.send(dp);                if("886".equals(line))                    break;            }        }        catch (Exception e){            throw new RuntimeException("发送端失败");        }    }}class Rece implements Runnable{    private DatagramSocket ds;    public Rece(DatagramSocket ds){        this.ds = ds;    }    public void run(){        try{            while(true){                byte[] buf = new byte[1024];                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);                ds.receive(dp);                String ip = dp.getAddress().getHostAddress();                String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());                if("886".equals(data)){                    System.out.println(ip+"....离开聊天室");                    break;                }                System.out.println(ip+":"+data);            }        }        catch (Exception e)        {            throw new RuntimeException("接收端失败");        }    }}class  ChatDemo{    public static void main(String[] args) throws Exception{        DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();        DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);        new Thread(new Send(sendSocket)).start();        new Thread(new Rece(receSocket)).start();    }}


/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。
定义一个udp发送端。
思路:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
*/

import java.net.*;class  UdpSend{    public static void main(String[] args) throws Exception{        //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);        //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)         byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();        DatagramPacket dp =             new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);        //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。        ds.send(dp);        //4,关闭资源。        ds.close();    }}


/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
    方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
*/
class  UdpRece{    public static void main(String[] args) throws Exception{        //1,创建udp socket,建立端点。        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);        while(true){        //2,定义数据包。用于存储数据。        byte[] buf = new byte[1024];        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);        //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。        ds.receive(dp);//阻塞式方法。        //4,通过数据包的方法获取其中的数据。        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();        String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());        int port = dp.getPort();        System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);        }        //5,关闭资源        //ds.close();    }}

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