回声消除

来源:互联网 发布:linux w3m 安装 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 19:12

一个开源的声学回声消除器
  前段时间,搞了一阵声学回声消除,非常郁闷,因为没有成功,但可以说学到一点东西吧,至少理论上懂了一点。
  为什么需要声学回声消除呢?在一般的VOIP软件或视频会议系统中,假设我们只有A和B两个人在通话,首先,A的声音传给B,B然后用喇叭放出来,而这时B的MIC呢则会采集到喇叭放出来的声音,然后传回给A,如果这个传输的过程中时延足够大,A就会听到一个和自己刚才说过的话一样的声音,这就是回声,声学回声消除器的作用就是在B端对B采集到的声音进行处理,把采集到声音包含的A的声音去掉再传给A,这样,A就不会听到自己说过的话了。
  声学回声消除的原理我就不说了,这在网上有很多文档,网上缺少的是实现,所以,我在这把一个开源的声学回声消除器介绍一下,希望对有些有人用,如果有人知道怎么把这消除器用的基于实时流的VOIP软件中,希望能一起分享一下。
  这个声学回声消除器是一个著名的音频编解码器speex中的一部分,1.1.9版本后的回声消除器才起作用,以前版本的都不行,我用的也是这个版本,测试表明,用同一个模拟文件,它有效果比INTEL
IPP库4.1版中的声学回声消除器的还要好。
  先说编译。首先,从www.speex.org上下载speex1.1.9的源代码,解压,打开speex/win32/libspeex中的libspeex.dsw,这个工作区里有两个工程,一个是libspeex,另一个是libspeex_dynamic。然后,将libspeex中的mdf.c文件添加到工程libspeex中,编译即可。
  以下是我根据文档封装的一个类,里面有一个测试程序:
//file name: speexEC.h
#ifndef SPEEX_EC_H
#define SPEEX_EC_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "speex/speex_echo.h"
#include "speex/speex_preprocess.h"
class CSpeexEC
{
public:
 CSpeexEC();
 ~CSpeexEC();
 void Init(int frame_size=160, int filter_length=1280, int sampling_rate=8000);
 void DoAEC(short *mic, short *ref, short *out);
protected:
 void Reset();
 
private:
 bool      m_bHasInit;
 SpeexEchoState*   m_pState;
    SpeexPreprocessState* m_pPreprocessorState;
 int      m_nFrameSize;
 int      m_nFilterLen;
 int      m_nSampleRate;
 float*      m_pfNoise;
};
#endif
//fine name:speexEC.cpp
#include "SpeexEC.h"
CSpeexEC::CSpeexEC()
{
 m_bHasInit   = false;
 m_pState   = NULL;
 m_pPreprocessorState  = NULL;
 m_nFrameSize   = 160;
 m_nFilterLen   = 160*8;
 m_nSampleRate   = 8000;
 m_pfNoise   = NULL;
}
CSpeexEC::~CSpeexEC()
{
 Reset();
}
void CSpeexEC::Init(int frame_size, int filter_length, int sampling_rate)
{
 Reset();
 if (frame_size<=0 || filter_length<=0 || sampling_rate<=0)
 {
  m_nFrameSize  =160;
  m_nFilterLen  = 160*8;
  m_nSampleRate = 8000;
 }
 else
 {
  m_nFrameSize  =frame_size;
  m_nFilterLen  = filter_length;
  m_nSampleRate = sampling_rate;
 }
 m_pState = speex_echo_state_init(m_nFrameSize, m_nFilterLen);
 m_pPreprocessorState = speex_preprocess_state_init(m_nFrameSize,
m_nSampleRate);
 m_pfNoise = new float[m_nFrameSize+1];
 m_bHasInit = true;
}
void CSpeexEC::Reset()
{
 if (m_pState != NULL)
 {
  speex_echo_state_destroy(m_pState);
  m_pState = NULL;
 }
 if (m_pPreprocessorState != NULL)
 {
  speex_preprocess_state_destroy(m_pPreprocessorState);
  m_pPreprocessorState = NULL;
 }
 if (m_pfNoise != NULL)
 {
  delete []m_pfNoise;
  m_pfNoise = NULL;
 }
 m_bHasInit = false;
}
void CSpeexEC::DoAEC(short* mic, short* ref, short* out)
{
 if (!m_bHasInit)
  return;
 
 speex_echo_cancel(m_pState, mic, ref, out, m_pfNoise);
    speex_preprocess(m_pPreprocessorState, (__int16 *)out, m_pfNoise);
   
}

可以看出,这个回声消除器类很简单,只要初始化一下就可以调用了。但是,要注意的是,传给回声消除器的两个声音信号,必须同步得非常的好,就是说,在B端,接收到A说的话以后,要把这些话音数据传给回声消除器做参考,然后再传给声卡,声卡再放出来,这有一段延时,这时,B再采集,然后传给回声消除器,与那个参考数据比较,从采集到的数据中把频域和参考数据相同的部分消除掉。如果传给消除器的两个信号同步得不好,即两个信号找不到频域相同的部分,就没有办法进行消除了。
测试程序:
#define NN 160
void main()
{
 FILE* ref_fd, *mic_fd, *out_fd;
 short ref[NN], mic[NN], out[NN];
 ref_fd = fopen ("ref.pcm", "rb"); //打开参考文件,即要消除的声音
 mic_fd = fopen ("mic.pcm",  "rb");//打开mic采集到的声音文件,包含回声在里面
 out_fd = fopen ("echo.pcm", "wb");//消除了回声以后的文件

 CSpeexEC ec;
 ec.Init();
 
 while (fread(mic, 1, NN*2, mic_fd))
   {
      fread(ref, 1, NN*2, ref_fd); 
      ec.DoAEC(mic, ref, out);
      fwrite(out, 1, NN*2, out_fd);
   }
 
   fclose(ref_fd);
   fclose(mic_fd);
   fclose(out_fd);
}
  以上的程序是用文件来模拟回声和MIC,但在实时流中是大不一样的,在一般的VOIP软件中,接收对方的声音并传到声卡中播放是在一个线程中进行的,而采集本地的声音并传送到对方又是在另一个线程中进行的,而声学回声消除器在对采集到的声音进行回声消除的同时,还需要播放线程中的数据作为参考,而要同步这两个线程中的数据是非常困难的,因为稍稍有些不同步,声学回声消除器中的自适应滤波器就会发散,不但消除不了回声,还会破坏原始采集到的声音,使被破坏的声音难以分辨。我做过好多尝试,始终无法用软件来实现对这两个线程中的数据进行同步,导致实现失败,希望有经验的网友们一起分享一下这方面的经验。 

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