C++ 新手游戏开发之细节问题(1)
来源:互联网 发布:java的输入流和输出流 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 00:43
新手上路,有错请告之,谢谢。
1、为了代码的重用性,在最开始写部分文件时就要考虑好用类封装好(虽然最开始不知道怎么弄,慢慢试吧)。
2、做自己想的游戏,一开始就要把自己的游戏结构弄明白(主要要实现哪些功能、如何实现这些功能)。
1)字符转换:头文件#include<sstream>
(100s -> str里面保存)
int -> wstring
std::wstringstream oss;
int a=100;
oss<<a<<L"s";
std::wstring str=oss.str();
2)头文件#include<stdlib.h>
rand()()随机数函数;
rand()%100 表示0到100之间的随机数;
要每次生成随机数的数值不同:每次都种下不同的种子:srand((unsgined)time(NULL))(用当前系统时间来设置种子);time()函数的头文件 #include <time.h>
3)GetTickCount();获取开机以来的时间(误差不大于1毫秒,返回值DWORD);用这个就可以做一个简单的定时器->适情况而定;
头文件#include <windows.h>
待续。。。。。。。。。。。。。。。
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