Cocos2d学习之路五(Box2d使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)

来源:互联网 发布:明天教室网络课怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 19:15

cocos2d使用box2d引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误。
需要注意以下几点:

1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);这行代码一定要在[sprite setB2Body:body];之后。否则编译不通过。

2.不要忘记添加[sprite setPTMRatio:PTM_RATIO];这行代码也要在setPosition之前 

添加小球精灵示例代码:

#pragma mark 添加精灵-(void) addNewSpriteAtPosition:(CGPoint)p{    //创建小球精灵对象    ball=[CCPhysicsSprite spriteWithFile:@"ball.png"];    [ball setPTMRatio:PTM_RATIO];  //不要忘记    ball.tag=1;    [self addChild:ball];        //创建小球物体    b2BodyDef ballBodyDef;    ballBodyDef.type=b2_dynamicBody;    ballBodyDef.position.Set(p.x/PTM_RATIO, p.y/PTM_RATIO);    ballBody=world->CreateBody(&ballBodyDef);    //创建小球物体的形状。    b2CircleShape circle;    circle.m_radius=8.0/PTM_RATIO;    //创建小球物体的夹具    b2FixtureDef ballShapeDef;    ballShapeDef.shape=&circle;   //形状    ballShapeDef.density=1.0f;    //密度    ballShapeDef.friction=0.3f;   //摩擦力    ballShapeDef.restitution=1.0; //恢复力    ballFixture=ballBody->CreateFixture(&ballShapeDef);    [ball  setB2Body:ballBody];  //将小球物体和精灵联系起来    ball.position=ccp(p.x, p.y);  //一定要在上一行代码之后}


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