nyoj-146 跳棋jump (守恒定律)
来源:互联网 发布:最好的搏击软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 15:56
跳棋jump
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难度:3
- 描述
- 有一列无限长的格子里面(左右侧棋盘格子数均可无限延伸),某些格子里面放了棋子。如果某个格子里面有多于一颗棋子,就可以拿走这一颗,并且在这个格子的左边两个格子里面各放一颗。如果连续两个格子里面都有棋子,可以分别在两个格子里面各拿走一颗,并且在它们右边的格子里面放一颗。现在的任务是:给定初始状态,要求使用以上操作,使得:1、每个格子至多只有1颗棋子2、没有相邻的两个格子都有棋子。简单的说,就是无法继续操作下去了!
- 输入
- 第一行给出N(0<N<=100),表示有N组测试数据
随后的每组测试数据的第一行给出棋子个数M(0<M<=10000)
接下来一行给出棋子摆放方法,0表示该格子没有棋子,其他数字表示相应格子有该数目的棋子。(有棋子的棋盘格子的总跨度不超过20) - 输出
- 输出最终棋盘摆放方法,每组测试数据占一行。
从第一个有棋子的格子开始输出。 - 样例输入
240 0 1 0 0 2 0 0 130 0 0 0 0 3
- 样例输出
1 0 1 0 11 0 0 0 1
思路:
守恒定律,参考资料:http://www.cnblogs.com/dongsheng/archive/2013/03/04/2943099.html
刚开始把此题当做搜索或者模拟来做了,那就是费力不讨好啊!
这是一道很隐蔽的守恒定律题目,上参考资料中的大神已经讲的比较清楚了,在此膜拜一下;
整体思路就是根据转换关系找出统一的规律并进行抽象;转换关系可以表示成pos[x] + pos[x+1] <=> pos[x+2](从x, x + 1位置拿走一个等价于在x +2位置放一个,反之亦然); 仔细观察下,这个不就是Fibonacci数列的公式么,所以我们就可以让数组每一个下标对应一个量化的值,这样,输入的数列就有了一个总价值(比如输入 “10205”, 它的价值p = 1 * fib[1] + 0 * fib[2] + 2 * fib[3] + 0 * fib[4] + 5 * fib[5]);根据能量守恒定律,移动前后,总价值不变,很容易就得到结果了!
代码:
#include <stdio.h>#include <string.h> #include <math.h>#define FIB_NUM 62long long fib[FIB_NUM]; int num[10050]; bool res[520]; void Build_Fib()// 生成斐波那契数列{fib[0] = 0;fib[1] = 1;for(int i = 2; i < FIB_NUM; i ++){fib[i] = fib[i - 1] + fib[i - 2];}}int main() { int loop, ct;Build_Fib(); scanf("%d", &loop); while(loop --){bool flag; long long sum = 0, sum_back;// “总价值”,“总价值”的备份int i, end_pos = 0; memset(num, 0, sizeof(num)); memset(res, 0, sizeof(res)); flag = 0;scanf("%d", &ct); i = 2 * log( (double)ct ) / log(3.0) + 5;// 计算结果需要向前占位个数,此处要预留出来 while(ct){// 数据输入 scanf("%d", &num[i]); if(!flag && !num[i]){// 忽略前导无效0continue;}flag = 1; ct -= num[i]; i ++; } end_pos = i - 1;// 结束位置即为最后一个输入数字的下标 i = 1; while(++ i <= end_pos){// 求“总价值”, 下标从1开始 sum += num[i] * fib[i]; }sum_back = sum; i = FIB_NUM - 1; while(sum > 0){// 根据sum值和fib数列,求结果 if(sum >= fib[i]){ res[i] = 1; sum -= fib[i]; } i --; } i = 1; flag = 0;sum = sum_back; while(sum) {// 输出结果 if(res[i]){flag = 1;sum -= fib[i];} if(flag)// 输出时忽略前导无效0printf("%d ", res[i]); i ++; } printf("\n"); } return 0; }
0 0
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