Unity 用户手册Android 开发入门播放器设置

来源:互联网 发布:新手怎么做淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:01

播放器设置
在播放器设置中,可以为将在 Unity 中构建的最终游戏定义各种参数(针对不同平台)。例如,其中有些值将在用于打开独立版游戏时启动的分辨率对话框 (Resolution Dialog)中,其他则在构建 iOS 设备游戏时用于 XCode,因此,准确地填写这些值非常重要。

如需查看播放器设置 (Player Settings),从菜单栏中选择编辑 (Edit)->工程设置 (Project Settings)->播放器 (Player)。


应用至所有工程的全局设置 (Global Settings)。
跨平台特性
公司名称 (Company Name)    您公司的名称。用来查找偏好文件。
产品名称 (Product Name)    运行游戏时,菜单栏将显示的名称,也可用来查找偏好文件。
默认图标 (Default Icon)    应用程序在所有平台上的默认图标(您可以根据平台特定的要求覆盖此图标)。
各平台设置
  Desktop
网络播放器
分辨率和演示 (Resolution And Presentation)

分辨率 (Resolution)
默认屏幕宽度 (Default Screen Width)    播放器将生成的屏幕宽度。
默认屏幕高度 (Default Screen Height)    播放器将生成的屏幕高度。
后台运行 (Run in background)    如果不想在播放器失去焦点时停止运行游戏,请勾选此项。
网络播放器模板 (WebPlayer Template)    如需了解更多信息,请参阅"使用网络播放器模板页面",请注意,在这个部分,每个内置和自定义模板都将有一个对应的图标。
图标 (Icon)

图标对大部分网络播放器构建来说没有任何意义,但是构建用作 Chrome 应用程序的本地客户端时必须使用。可以在此处设置图标。

其他设置

渲染 (Rendering )
渲染路径 (Rendering Path)    这是单机版和网络版内容共有的属性。
定点光照 (Vertex Lit)    最低光照保真度,不支持阴影。最好在老旧机器或受限制的移动平台上使用。
正向着色器 (Forward with Shaders)    很好的支持光照特性;对阴影的支持有限。
延时光照 (Deferred Lighting)    光照和阴影特性的最佳支持,但是需要一定级别的硬件支持。最好在有大量实时光照时使用。仅限 Unity 专业版。
色彩空间 (Color Space)    用来渲染的色彩空间。
伽马空间渲染 (GammaSpace Rendering)    渲染经过伽马校正
线性渲染硬件示例 (Linear Rendering Hardware Sampling)    在线性空间渲染
硬件采样 (Hardware Sampling)
静态批处理 (Static Batching)    设置此属性以在构建中使用静态批处理(网络播放器默认无效)。仅限 Unity 专业版。
动态批处理 (Dynamic Batching)    设置此属性以在构建中使用动态批处理(默认有效)。
流处理
首先流处理的关卡 (First Streamed Level)    如果您想发布流媒体网络播放器, 这是第一个关卡的索引,它将访问所有 Resources.Load 资源。
优化
优化网格数据 (Optimize Mesh Data)    从所应用材料不需要的网格中删除任何数据(切线、法线、颜色、UV)。
调试卸载模式 (Debug Unload Mode)    输出关于 Resources.UnloadUnusedAssets 的调试信息。
禁用 (Disabled)    不输出任何 UnloadUnusedAssets 调试信息。
仅概述 (Overview only)    UnloadUnusedAssets 使用的最小统计。
详细(减慢)(Full (slow))    输出概述统计信息以及所有受影响对象的统计信息。由于所显示的信息总量,此选项可以减慢执行。
单机
分辨率和演示 (Resolution And Presentation)

分辨率 (Resolution)
默认屏幕宽度 (Default Screen Width)    单机版游戏默认将使用的屏幕宽度。
默认屏幕高度 (Default Screen Height)    单机版游戏默认将使用的屏幕高度。
后台运行 (Run in background)    如果不想在游戏失去焦点时停止游戏,请勾选此项。
单机游戏播放器选项
默认为全屏 (Default is Full Screen)    如果想要以默认全屏模式启动游戏,请勾选此项。
捕获单屏 (Capture Single Screen)    如果启用此功能,在全屏模式下单机游戏不会在多显示器设置的第二显示器变暗。
显示分辨率 (DisplayResolution) 对话框
禁用 (Disabled)    启动游戏时不显示分辨率对话框 (Resolution Dialog)。
启用 (Enabled)    启动游戏时始终显示分辨率对话框 (Resolution Dialog)。
默认隐藏 (Hidden by default)    在启动游戏时按下 "alt" 键才能打开分辨率播放器。
使用播放器日志 (Use Player Log)    写入带有调试信息的日志。如果您计划将应用程序提交至 Mac 应用商店 (App Store) ,则无需勾选此选项。默认为勾选。
Mac 应用商店 (App Store) 验证    启用 Mac 应用商店 (App Store) 接收验证。

支持的长宽比 (Supported Aspect Ratios)    分辨率对话框 (Resolution Dialog) 中可以选择的长宽比,此列表启用项目的显示器支持的分辨率。


本教程文章由游戏蛮牛论坛整理推荐


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