The Plane.

来源:互联网 发布:fifaol数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 21:44

The Plane_mainMenu

2014-04-16

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三个文字Lable

创建成Menu后,第一个Label字体明显比第二个字体大,将CCMenuItemFont的setFont全去掉后,变成如图模样。

感觉很奇怪,原因思考中。


_gameStart = CCMenuItemFont::create("Start", this, menu_selector(GameLayer::menuStartCallBack));_gameStart->setColor(ccc3(255, 255, 255));_gameEnd = CCMenuItemFont::create("Exit", this, menu_selector(GameLayer::menuEndCallBack));_gameEnd->setColor(ccc3(255, 255, 255));_gameMainMenu = CCMenu::create(_gameStart, _gameEnd, NULL);_gameMainMenu->setPosition(ccp(_screenSize.width*0.5, _screenSize.height*0.5));_gameMainMenu->alignItemsVerticallyWithPadding(50);_gameMainMenu->setContentSize(CCSizeMake(100, 100));this->addChild(_gameMainMenu,0);


2014-04-17

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今天添加了按钮scene切换,点击Start跳转到游戏黑屏,Exit退出游戏。


void GameIn::menuBackMenu(CCObject* pSender){CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(GameLayer::scene());}


2014-04-18

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团建。


2014-04-19

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团建。


2014-04-20

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今天准备好了画线,点,形。


_gameObjectBullet = GameObject::create();_gameObjectBullet->setPivot(ccp(100, 100));_gameObjectBullet->setTip(ccp(200, 200));_gameObjectBullet->setShapesType(OBJ_LINE);_gameObjectBullet->draw();this->addChild(_gameObjectBullet);_gameObjectPlane = GameObject::create();_gameObjectPlane->setTip(ccp(150, 150));_gameObjectPlane->setShapesType(OBJ_POINT);_gameObjectPlane->draw();this->addChild(_gameObjectPlane);_gameObjectEnemy = GameObject::create();_gameObjectEnemy->setTip(ccp(300, 300));_gameObjectEnemy->setPivot(ccp(260, 260));_gameObjectEnemy->setShapesType(OBJ_RECT);_gameObjectEnemy->draw();this->addChild(_gameObjectEnemy);





2014-04-21

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今天添加了触摸事件,现在可以搬运着方框到处跑拉,当然,是无限制的。明天完善一下。

遇到问题:error C2061: 语法错误: 标识符“CCSet”

解决方法:在相应文件中添加引用宏“USING_NS_CC;”

 

实现以下三个方法:

    virtual voidccTouchesBegan(CCSet* pTouches, CCEvent* event);    virtual voidccTouchesMoved(CCSet* pTouches, CCEvent* event);    virtual voidccTouchesEnded(CCSet* pTouches, CCEvent* event);

在init方法中设置可触摸为true

 this->setTouchEnabled(true);

 

拖动的动作主要是在moved中实现的。


2014-04-22

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今天头脑风暴,屏幕移动还没有实现完成,明天需要继续。最近几天头好乱,思绪是一点都没有拉。


以飞机为中心,四个方向

//up   (down,left,right)

//down (up,left,right)

//left(up,down,right)

//right(up,down,left)

后来一想好像不对,触摸屏幕中的任意一点,不用来区分上下左右,还是直接计算触摸点和拖动点的距离差比较靠谱些。


2014-04-23

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今天终于明白之前的错误在哪里了,今天我重新写了GameObject类,继续了CCNode,和CCTargetedTouchDelegate。

       virtualvoid onEnter();

       virtualvoid onExit();

       boolcontainsTouchLocation(CCTouch* touch);

       virtualbool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);

       virtualvoid ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event);

       virtualvoid ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);

 

       virtualvoid touchDelegateRetain();

       virtualvoid touchDelegateRelease();

 

实现方法如上,在OnEnter()中添加触摸响应。

 

偏移计算方法为

 

bool GameObject::ccTouchBegan(CCTouch*touch, CCEvent* event){

       if(!containsTouchLocation(touch)){

              returnfalse;

       }

       else{

              iscontrol= true;

              CCPointtap = touch->getLocationInView();

              tap= CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(tap);

              offset.x= tap.x - this->getPosition().x;

              offset.y= tap.y - this->getPosition().y;

       }

       returntrue;

}

 

void GameObject::ccTouchMoved(CCTouch*touch, CCEvent* event){

       if(iscontrol){

              CCPointtap = touch->getLocationInView();

              tap= CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(tap);

 

              floatx = tap.x - offset.x;

              floaty = tap.y - offset.y;

              //setPosition(ccp(tap.x,getPosition().y));

              this->setPosition(x,y);

       }

}

 

这样就可以实现随拖动坐标走动了,但现在有一个不好的地方,必须要触摸到Plane才会移动,可以考虑优化为触摸屏幕上任意一点,都随着移动,因为有些时候,你的手可能会挡到飞机拉,有那么复杂吗?哈哈,很简单拉,只需要把    if(!containsTouchLocation(touch)){

              returnfalse;

       }

去掉就OK拉,现在不必是必须触摸飞机本身喽,屏幕里的任意点都会生效。

 

 

隐形坑:

 

这里要注意的是getLocation()和getLocationInView(),前者在这种移动方法中,可能会造成Y轴反方向,所以需要使用在视图内的Location.

   /** returns the current touch location in screen coordinates */

CCPoint getLocationInView() const;

 

   /** returns the current touch location in OpenGL coordinates */

CCPoint getLocation() const;

 

看到了吧,getLocation是返回在OpenGl中的坐标,面OpenGl的坐标系好像正好和实际相反。


2014-04-24

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今天预想的是添加子弹,但遇到了一些问题,最后决定先添加一个激光枪吧,嘿嘿,因为它不涉及什么先后出现顺序问题,就一直在那就行拉。明天在继续想一下怎么实现圈圈子弹效果。

这些还都没有设置碰撞体,等先把子弹效果实现在来添加一下。



2014-05-03

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终于有时间来继续这个了,3.0了,好快。


《1》draw不能再被重写了,那么我们只能来用另外一个带好多参数的了,但调用方法和之前一样。

《2》touch需要注册下listen了,要不不会在触发。

    Node::onEnter();        // Register Touch Event    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();    listener->setSwallowTouches(true);        listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Player::onTouchBegan, this);    listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Player::onTouchMoved, this);    listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Player::onTouchEnded, this);        _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

《3》undefined reference to  XXX 遇到这个一般是没有找到引用 ,寻思了半天,最后终于想起,我用的make编辑器不会自动 把你新添加的代码文件放到make列表的,自己手动加一下吧。。。。。。想了半天才想到,好2 -+-。


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