Cocos2d3.0RC2 Android编译

来源:互联网 发布:淘宝手机回收自动报价 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 13:23

cocos2d升级到3.0RC2了,发现Android编译似乎以前容易很多。这里记录下实现过程防止以后遗忘。

一、前期准备  

1、ADT:百度下就OK

2、NDK:百度下就OK

3、ANT:http://124.254.47.39/download/55152992/78533365/4/zip/57/132/1388364864569_644/apache-ant-1.9.3-bin.zip  我用的是这个

4、cocos2d3.0RC2的压缩包,去官网下没什么好说的。

二、创建工程


找到2dx的解压后的文件夹

打开终端 输入  当然下面的路径要换成你自己

cd /Users/tokou/WORK/5-Cocos2dx/cocos2d-x-3.0rc2 

./setup.py

之后就是配置ADT、NDK、ANT了。配置好之后

在终端输入:这是进入创建工程脚本的文件夹

 cd /Users/tokou/WORK/5-Cocos2dx/cocos2d-x-3.0rc2/tools/cocos2d-console/bin 

之后输入:home是你想把工程放在哪个路径下

cocos new Test123 -p com.Test.Test123 -l cpp -d /Users/tokou/WORK/5-Cocos2dx/Project

成功会出现如下:

Runing command: new> Copy template into /Users/tokou/WORK/5-Cocos2dx/Project/Test123> Copying cocos2d-x files...> Rename project name from 'HelloCpp' to 'Test123'> Replace the project name from 'HelloCpp' to 'Test123'> Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.Test.Test123'

接下来我们进入新建工程的目录下编译Android工程

在终端输入:  下面的路径要换成你们自己的

cd /Users/tokou/WORK/5-Cocos2dx/Project/Test123

之后输入:

cocos run -p android -j 4


出现:

running: '/Users/tokou/WORK/Android/adt-bundle-mac-x86_64-20130917/sdk/platform-tools/adb install "/Users/tokou/WORK/5-Cocos2dx/Project/Test123/bin/debug/android/Test123-debug-unaligned.apk"'6450 KB/s (2367192 bytes in 0.358s)pkg: /data/local/tmp/Test123-debug-unaligned.apkSuccessRuning command: runstarting applicationrunning: '/Users/tokou/WORK/Android/adt-bundle-mac-x86_64-20130917/sdk/platform-tools/adb shell am start -n "com.Test.Test123/org.cocos2dx.cpp.AppActivity"'Starting: Intent { cmp=com.Test.Test123/org.cocos2dx.cpp.AppActivity }




这样Android的工程就编译完成了。

我们可以用ADT打开它,也可以直接安装APK

APK在:

/Users/tokou/WORK/5-Cocos2dx/Project/Test123/bin/debug/android/Test123-debug-unaligned.apk


用ADT打开:

1、


2、



3、



4、我们会发现如下问题:

org.cocos2dx.lib报错import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {}

我们来解决这个问题:

1、



2、





这样就OK了。


模拟器运行图:



补充如果项目中用到了。

#include "extensions/cocos-ext.h"

类似这种头文件的控件

需要在位于proj.android/jni下   Android.mk这个文件中添加如下

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_staticinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)$(call import-module,2d)$(call import-module,audio/android)$(call import-module,Box2D)$(call import-module,extensions) 

补充2014.5.5

如果在工程中使用了:

#include "ui/CocosGUI.h"  头文件 需要在上面的文件中添加如下代码

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += ui_CocosGUI_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static

$(call import-module,ui)$(call import-module,editor-support/cocostudio)

补充2014.5.5晚10.47

使用头文件

#include "network/HttpClient.h"

需要在Android.mk文件中

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static

$(call import-module,network)


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