输入控制 轴旋转
来源:互联网 发布:php网盘源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:27
<span style="font-size: 14px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">代码中实现了旋转功能 部分代码木有用...</span><img alt="尴尬" src="http://static.blog.csdn.net/xheditor/xheditor_emot/default/awkward.gif" style="font-size: 14px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" />
<span style="font-size: 14px;">using UnityEngine;using System.Collections;public class axis : MonoBehaviour { float speed=4f; float mousespeed=4f; float CameraMove; float MouseMove; Transform Cameratraget; Transform M_camera; Vector3 cameraTargetAngle=Vector3.zero; float MoveX; public GameObject qiu; float showpwer=25; void zz_InputAxis() { CameraMove = Input.GetAxis ("Horizontal") * speed; if(Input.GetMouseButton(0)) { MouseMove =Input.GetAxis("Mouse X")* mousespeed; } else { MouseMove=0; } Cameratraget.eulerAngles=cameraTargetAngle; cameraTargetAngle.y += CameraMove; cameraTargetAngle.y += MouseMove; if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { MoveX=cameraTargetAngle.y; } if(Input.GetMouseButtonUp(0)&&Mathf.Abs(MoveX-cameraTargetAngle.y)<5) { GameObject qiu_T=GameObject.Instantiate(qiu,M_camera.position,Quaternion.identity)as GameObject; GameObject.Destroy(qiu_T,3f); Ray Myray=M_camera.camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); qiu_T.rigidbody.AddForce(Myray.direction*showpwer,ForceMode.Impulse); qiu_T.rigidbody.drag=0.8f; }// if(Input.GetMouseButtonDown(0))// {// RotaTion=Input.GetAxis("Horizontal")*speed;// }// if(Input.GetMouseButtonUp(0))// {// transform.Rotate (Vector3.up*Input.mousePosition.x*speed,Space.World);// } } // Use this for initialization void Start () { Cameratraget = GameObject.Find ("CameraTarget").transform; M_camera = Camera.main.transform; } // Update is called once per frame void Update () { zz_InputAxis (); }}</span>
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