Bitmap与Matrix旋转ImageView

来源:互联网 发布:血源诅咒捏脸数据男 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 16:59

例说明

先前曾看过ImageView Widget的展示,虽可以将许多ImageView层层叠叠放在一起,再控制ImageView的图片来模拟动画的效果,但ImageView默认是没办法旋转的,那么要如何让ImageView产生旋转的效果呢?

要旋转ImageView其实很简单,先将前一次ImageView里的图片放入暂存Bitmap,接着再利用Bitmap.createBitmap来创建新的Bitmap对象,在创建新的Bitmap对象的同时,搭配Matrix对象里的setRotate()方法动态旋转新创建的Bitmap。然后,再将旋转好的Bitmap对象,以新构造的方式创建新的Bitmap对象,最后再“放入”ImageView中显示,就可以达到旋转ImageView的效果,这个范例的学习重点则在于如何操作BitmapFactory.decodeResource()方法来使用Matrix对图像的控制,为了让旋转能够通过事件来进行,所以在Layout中配置了两个Button Widget,以及一个ImageView Widget。当单击“向左旋转”按钮时,画面的小河马就会向左倾斜;当单击“向右旋转”按钮时,画面的小河马就会向右倾斜。

范例程序

src/irdc.ex04_24/EX04_24.java

程序设置了两个按钮,分别处理向左及向右旋转的语句,而为了防止旋转角度超过数值范围,所以默认参考值(ScaleAngle)向左最多为5、向右则最多为5,再利用Matrix对象里的matrix.setRotate()方法,将5*ScaleAngle的计算结果传入作为参数,使其产生每次至少5°的变化,20°20°之间。

Bitmap.createBitmap()方法所扮演的角色为产生暂存的Bitmap,使之每一次(单击按钮时)都“复制”来自原始图“mySourceBmp”的数据,自坐标(0,0-(原图宽,原图高)复制成为新图,而由于createBitmap()方法的第六个参数可指定Matrix对象,这也就是本范例程序旋转画面的唯一关键。

 

/* import程序略 */

 

public class EX04_24 extends Activity

{

  private Button mButton1;

  private Button mButton2;

  private TextView mTextView1;

  private ImageView mImageView1;

  private int ScaleTimes;

  private int ScaleAngle;

 

  /** Called when the activity is first created. */

  @Override

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

  {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.main);

   

    mButton1 =(Button) findViewById(R.id.myButton1);

    mButton2 =(Button) findViewById(R.id.myButton2);

    mTextView1 = (TextView) findViewById(R.id.myTextView1);

    mImageView1 = (ImageView) findViewById(R.id.myImageView1);

    ScaleTimes = 1;

    ScaleAngle = 1;

   

    final Bitmap mySourceBmp =

    BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hippo);

   

    final int widthOrig = mySourceBmp.getWidth();

    final int heightOrig = mySourceBmp.getHeight();

   

    /* 程序刚运行,加载默认的Drawable */

    mImageView1.setImageBitmap(mySourceBmp);

   

    /* 向左旋转按钮 */

    mButton1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()

    {

      @Override

      public void onClick(View v)

      {

        // TODO Auto-generated method stub

        ScaleAngle--;

        if(ScaleAngle<-5)

        {

          ScaleAngle = -5;

        }

       

        /* ScaleTimes=1,维持1:1的宽高比例*/

        int newWidth = widthOrig * ScaleTimes;

        int newHeight = heightOrig * ScaleTimes;

       

        float scaleWidth = ((float) newWidth) / widthOrig;

        float scaleHeight = ((float) newHeight) / heightOrig;

       

        Matrix matrix = new Matrix();

        /* 使用Matrix.postScale设置维度 */

        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);

       

        /* 使用Matrix.postRotate方法旋转Bitmap*/

        //matrix.postRotate(5*ScaleAngle);

        matrix.setRotate(5*ScaleAngle);

       

        /* 创建新的Bitmap对象 */

        Bitmap resizedBitmap =

        Bitmap.createBitmap

        (mySourceBmp, 0, 0, widthOrig, heightOrig, matrix, true);

        

        /**/

        BitmapDrawable myNewBitmapDrawable =

        new BitmapDrawable(resizedBitmap);

       

        mImageView1.setImageDrawable(myNewBitmapDrawable);

        mTextView1.setText(Integer.toString(5*ScaleAngle));

      }

    });

   

    /* 向右旋转按钮 */

    mButton2.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()

    {

      @Override

      public void onClick(View v)

      {

        // TODO Auto-generated method stub

        ScaleAngle++;

        if(ScaleAngle>5)

        {

          ScaleAngle = 5;

        }

       

        /* ScaleTimes=1,维持1:1的宽高比例*/

        int newWidth = widthOrig * ScaleTimes;

        int newHeight = heightOrig * ScaleTimes;

       

        /* 计算旋转的Matrix比例 */

        float scaleWidth = ((float) newWidth) / widthOrig;

        float scaleHeight = ((float) newHeight) / heightOrig;

       

        Matrix matrix = new Matrix();

        /* 使用Matrix.postScale设置维度 */

        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);

       

        /* 使用Matrix.postRotate方法旋转Bitmap*/

        //matrix.postRotate(5*ScaleAngle);

        matrix.setRotate(5*ScaleAngle);

       

        /* 创建新的Bitmap对象 */

        Bitmap resizedBitmap =

        Bitmap.createBitmap

        (mySourceBmp, 0, 0, widthOrig, heightOrig, matrix, true);

       

        /**/

        BitmapDrawable myNewBitmapDrawable =

        new BitmapDrawable(resizedBitmap);

       

        mImageView1.setImageDrawable(myNewBitmapDrawable);

        mTextView1.setText(Integer.toString(5*ScaleAngle));

      }

    });

  }

}

扩展学习

Matrix类的设计,不仅是二维空间的结构,事实上,它原始的设计是3´3的矩阵,由于Matrix类并不需要构造器,因此在声明Matrix对象之后,可以调用reset()方法或set()方法产生新的矩阵,如同本范例的setRotate一样。

回来看看,我们在这个范例程序中,也放上了添加注释的语句matrix.postRotate(5*ScaleAngle)经测试后,无论是使用postRotate()方法或setRotate()方法,效果都是相同的,但较困惑的是Google的官方SDK文件中,所描述的postRotate()方法的原型如下:

 

boolean postRotate(float degrees, float px, float py)

 

经测试postRotate()方法并没有第二、第三个参数需要传递,这是在Android SDK 1.0_r2才发现的,未来可能会因为改版而有所改变。

另外,Matrix还有一个常用的postScale()方法,可通过矩阵的方式用以指定其缩放大小,其原型如下:

 

public boolean postScale(float sx, float sy, float px, float py)

 

使用的公式为:M' = S(sx, sy, px, py)* M,示意的片段程序如下。

 

final Bitmap mySourceBmp =

BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hippo);

 

Matrix mx = new Matrix();

mx.postScale

(

  (float)20/mySourceBmp.getWidth(),

  (float)20/mySourceBmp.getHeight()

);

 

mySourceBmp = Bitmap.createBitmap

(bm, 0, 0, bm.getWidth(), bm.getHeight(), mx, true);

 

mImageView1.setImageBitmap(mySourceBmp);

 

转自:http://book.chinaunix.net/showart.php?id=8094

0 0
原创粉丝点击