内联(inline)函数和宏定义(#define)的区别

来源:互联网 发布:贤友板材优化软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:02

内联函数功能和预处理宏功能相似。

先来了解一下宏。我们经常会定义一些宏,如:

#define Max( a , b ) ( a > b ? a : b ) 
就定义了一个宏。
为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在内存中的地址,将函数程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。而宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率。 

宏定义最大的好处:

C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了参数压栈,代码生成 等一系列的操作,因此,效率很高,这是它在C中被使用的一个主要原因。

缺点:

1. 这种宏定义在形式上类似于一个函数,但在使用它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进行参数有效性的检测,也就不能享受C++编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型,和局限性。

2.宏不能访问对象私有成员。

3.#define用参数时,是严格的替换策略。无论你得参数时何种形式,在展开代码中都是用形参替换实参。这样,宏的定义很容易产生二意性,它的使用就存在着一系列的隐患 

下面这段代码就很明显看出两者的差距:

#include <iostream>using namespace std ;#define Max( a , b ) ( a > b ? a : b) ;inline int fun( int a , int b ){ return ( a > b ? a : b ) ;}int main(){ int a , b ; a = 3 ; b = 0 ; Max( ++a , b ) ; cout << a << endl ; a = 3 ; b = 5 ; Max( ++a , b ) ; cout << a << endl ; a = 3 ; b = 0 ; fun( ++a , b ) ; cout << a << endl ; return 0 ;}
输出为:
5
4
4

唔。。。。。。郁闷。。。。。。我想Max( ++a , b ) ;那绝对不是你想要得到的结果。

原因就是,哎我想你猜也能猜出来了。


内联函数

从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。
在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数。

二者区别:

1.内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以;
2.编译器会对内联函数的参数类型做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会; 
3.内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能; 


 总之,在c++中,建议用内联取代宏:

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