C/C++ BMP(24位真彩色)图像处理(1)------图像の打开与数据区处理

来源:互联网 发布:免流端口 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 14:42

    在图像处理过程中,通常以MATLAB代码进行实验,然而在具体的应用中,由于效率和可移植性等各种问题,几乎不可避免的要将图像处理用c甚至于汇编来实现。下面介绍在c或者c++环境下图像处理模板的搭建程序代码。本程序代码只针对于bmp图像数据区进行操作,可方便的移植到嵌入式等开发环境。本程序关于读入bmp部分代码属于网友分享代码资源。

    在vs开发环境下新建win32空项目,添加.cpp文件,将下面代码复制到该文件中,修改读入图像和输出图像路径后编译即可。

#include <string.h>   #include <math.h>     #include <stdio.h>     #include <stdlib.h>     #include <malloc.h>    #include<time.h>//时间相关头文件,可用其中函数计算图像处理速度    #define   WIDTHBYTES(bits) (((bits)+31)/32*4)//用于使图像宽度所占字节数为4byte的倍数    typedef unsigned char  BYTE;  typedef unsigned short WORD;  typedef unsigned long  DWORD;  typedef long LONG;    //位图文件头信息结构定义  //其中不包含文件类型信息(由于结构体的内存结构决定,要是加了的话将不能正确读取文件信息)    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {  DWORD  bfSize;          //文件大小  WORD   bfReserved1;     //保留字,不考虑  WORD   bfReserved2;     //保留字,同上  DWORD  bfOffBits;       //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和  } BITMAPFILEHEADER;     //信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{  //public:  DWORD   biSize;             //指定此结构体的长度,为40  LONG    biWidth;            //位图宽  LONG    biHeight;           //位图高  WORD    biPlanes;           //平面数,为1  WORD    biBitCount;         //采用颜色位数,可以是1,2,4,8,16,24,新的可以是32  DWORD   biCompression;      //压缩方式,可以是0,1,2,其中0表示不压缩  DWORD   biSizeImage;        //实际位图数据占用的字节数  LONG    biXPelsPerMeter;    //X方向分辨率  LONG    biYPelsPerMeter;    //Y方向分辨率  DWORD   biClrUsed;          //使用的颜色数,如果为0,则表示默认值(2^颜色位数)  DWORD   biClrImportant;     //重要颜色数,如果为0,则表示所有颜色都是重要的  } BITMAPINFOHEADER;   void main(){long now=0;now=clock();//存储图像处理开始时间BITMAPFILEHEADER bitHead;BITMAPINFOHEADER bitInfoHead; FILE* pfile;FILE* wfile;char strFile[50]="E:\\testpicture\\1.bmp";//打开图像路径,需修改为自己图像存储的路径char strFilesave[50]="E:\\testpicture\\2.bmp";//处理后图像存储路径,需修改为自己图像存储的路径pfile = fopen(strFile,"rb");//文件打开图像wfile = fopen(strFilesave,"wb");//打开文件为存储修改后图像做准备//读取位图文件头信息WORD fileType;fread(&fileType,1,sizeof(WORD),pfile);fwrite(&fileType,1,sizeof(WORD),wfile);if(fileType != 0x4d42){printf("file is not .bmp file!");return;}fread(&bitHead,1,sizeof(tagBITMAPFILEHEADER),pfile);fwrite(&bitHead,1,sizeof(tagBITMAPFILEHEADER),wfile);//写回位图文件头信息到输出文件  //读取位图信息头信息fread(&bitInfoHead,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),pfile);fwrite(&bitInfoHead,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),wfile);//写回位图信息头信息到输出文件  int width = bitInfoHead.biWidth;int height = bitInfoHead.biHeight;//分配内存空间把源图存入内存   int l_width = WIDTHBYTES(width* bitInfoHead.biBitCount);//计算位图的实际宽度并确保它为4byte的倍数 BYTE    *pColorData=(BYTE *)malloc(height*l_width);//开辟内存空间存储图像数据memset(pColorData,0,height*l_width);   BYTE    *pColorDataMid=(BYTE *)malloc(height*l_width);//开辟内存空间存储图像处理之后数据memset(pColorDataMid,0,height*l_width); long nData = height*l_width;//把位图数据信息读到数组里   fread(pColorData,1,nData,pfile);//图像处理可通过操作这部分数据加以实现,可将下面的示例修改为中值滤波等各种图像处理模块//在嵌入式开发环境下,大多数情况下已经得到图像数据区,是故将下面部分代码稍作修改就可以移植到嵌入式端/*******************图像处理部分******************//*******************示例,将图像亮度减半******************/for(int hnum=0;hnum<height;hnum++)for(int wnum=0;wnum<width;wnum++){int pixel_point=hnum*l_width+wnum*3;//数组位置偏移量,对应于图像的各像素点RGB的起点  pColorDataMid[pixel_point]=pColorData[pixel_point]*0.5;pColorDataMid[pixel_point+1]=pColorData[pixel_point+1]*0.5;pColorDataMid[pixel_point+2]=pColorData[pixel_point+2]*0.5;}/*******************示例,将图像亮度减半******************//*******************亮度控制******************/fwrite(pColorDataMid,1,nData,wfile);//将处理完图像数据写回文件fclose(pfile);fclose(wfile);printf("图像处理完成\n");printf("运行时间为:%dms\n",clock()-now);//输出图像处理花费时间信息}




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