CocoStudio学习笔记(1)——UI编辑器初识和导出项目加入VS中
来源:互联网 发布:editplus怎么运行java 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:31
好久好久没有更新CSDN了,感觉挺可惜的,没有坚持每个月写。主要是这两个月在给“游戏蛮牛”论坛做Cocos2d-x的游戏入门教程视频,也算还是在学习吧,这里就卖个广告,贴一下游戏蛮牛Cocos2d-x第一季公开课的地址吧。
http://www.unitymanual.com/forum-cocos2d-1.html
回到正题,最近有点时间,所以看了下CocoStudio,以前刚出来就下下来了,但一直没去试试,这次接触了一下,还是挺不错的,毕竟可视化编程比手敲效率还是有目共睹的,这可能也是我比较喜欢Unity的一个原因吧,但也不是Cocos就不好,各有千秋。
我第一个接触的是UI编辑器,感觉这个最大的方便倒不是游戏中各个地方都需要使用,有的简单场景界面还是直接写代码会比较好,像商城,登录这些我觉得用UI编辑器就是明智的选择了,毕竟这些里面涉及的控件很多,一个一个控件的添加繁琐很多。
我就简单的尝试了一下几个控件的使用,其实和手写的效果差不多。如图
我想后面慢慢一点一点把这些控件在编辑器和代码中的使用分享出来吧,今天就简单说一下我们在编辑器中做好之后如何加入到VS项目中。
选择“文件”-》“导出项目”,选择一个路径,导出之后将这些文件添加到VS项目的Resources文件夹下。
回到VS中,添加一些代码就可以了
UILayer *ul = UILayer::create();ul->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("TestUI_1.json"));addChild(ul);
运行一下就可以看到一模一样的效果了。
感觉内容比较少,后面介绍的详细一下吧
1 0
- CocoStudio学习笔记(1)——UI编辑器初识和导出项目加入VS中
- cocoStudio UI编辑器 学习总结(转)
- cocoStudio UI编辑器 学习总结
- CocoStudio UI编辑器 学习总结
- cocoStudio UI编辑器 学习总结
- cocoStudio UI编辑器 学习总结
- cocostudio中SceneEditor和UI编辑器的关系
- [cocos2dx笔记011]使用Cocostudio UI编辑器
- CocoStudio UI编辑器基础
- CocoStudio中的UI弄到项目中
- cocos2dx3.x加载使用cocostudio导出的UI项目
- cocos2dx3.1中,在lua脚本中导入cocostudio UI编辑器的布局
- cocostudio UI 笔记
- CocoStudio 《UI编辑器》 教程(转)
- CocoStudio UI 编辑器的使用
- CocoStudio UI编辑器自定义插件
- CocoStudio工具集开发入门之UI编辑器教程(1)
- cocostudio ui编辑器的使用----代码部分1
- android客户端通过xfire访问webservice
- 基于数组的队列实现
- Android开发之UI的开源组件
- 扩展RBAC用户角色权限设计方案
- android学习笔记(2)---first demo
- CocoStudio学习笔记(1)——UI编辑器初识和导出项目加入VS中
- sql执行顺序
- HDU 4611 Balls Rearrangement 数学 循环节优化
- 再谈二叉树的层次(宽度)遍历
- zlib-FAQ
- css笔记
- zlib 1.2.8 Manual
- incredibuild 单机模式(伪)
- VC 编写 stdcall 方式的DLL