VC++6.0 OpenGL环境搭建

来源:互联网 发布:淘宝嘉年华免邮 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:22
1、解压glutdll37beta.zip(资源可在这里http://download.csdn.net/detail/yongzhewunan/7262551)
2、 将 glut.dll , glut32.dll 拷贝到 C:\Windows\System32(具体路径根据自己机器软件的安装情况进行查找)
3、将glut.lib ,glut32.lib拷贝到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib
4、将glut.h 拷贝到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL
环境配置完成
新建一个工程Win32控制台工程,点击project->settings->Link,在Object/libraty modules中添加
 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib (注意:中间有空格
拷贝下面的代码到项目的cpp文件中运行,验证环境是否搭建成功
#include <windows.h>#include <math.h>#include <gl/gl.h>#include <gl/glu.h>#include <gl/glaux.h>#include "stdafx.h"void init();void CALLBACK reshape(GLsizei w, GLsizei h);void CALLBACK display();GLfloat s,h;//回调函数,绘制窗口时调用void CALLBACK display(){    //清空窗口,设置背景色为白色glClearColor(1,1,1,1);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//取景变换glLoadIdentity();gluLookAt(5,5,h,s,0,0,0,1,0);//设置前景色为黑色glColor3f(0,0,0);//绘图开始,两条水平 平行线GLfloat RAD=3.1415926/180;GLfloat x,y,z,r;int i,j;for(i=0;i<180;i+=5){    glBegin(GL_LINE_LOOP);    r=2*sin(i*RAD);z=2*cos(i*RAD);for(j=0;j<360;j+=10){    x=r*cos(j*RAD);    y=r*sin(j*RAD);glVertex3f(x,y,z);}glEnd();}for(j=0;j<360;j+=10){    glBegin(GL_LINE_LOOP);    for(i=0;i<180;i+=5){    r=2*sin(i*RAD);     z=2*cos(i*RAD);    x=r*cos(j*RAD);    y=r*sin(j*RAD);glVertex3f(x,y,z);}glEnd();}    //清空帧缓存glFlush();}void init(){    glShadeModel(GL_FLAT);s=0;    h=5;}//回调函数,窗口初始化和大小改变时,调用此函数void CALLBACK reshape(GLsizei w, GLsizei h){    //设置当前矩阵为投影变换矩阵glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影变换glLoadIdentity();gluPerspective(30,1,-3,3);//设置当前矩阵为模式变换 矩阵glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//设置视区变换glViewport(0,0,w,h);}void CALLBACK Left(){s+=0.1;}void CALLBACK Right(){s-=0.1;}void CALLBACK Up(){h-=0.1;}void CALLBACK Down(){h+=0.1;}//主函数void main(){    //设置OpenGL的显示模式:单缓存、RGB模式auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGB);//设置窗口大小和主题auxInitPosition(0,0,300,300);auxInitWindow("OPenGL Demo");init();//设置回调函数auxKeyFunc(AUX_LEFT,Left);auxKeyFunc(AUX_RIGHT,Right);auxKeyFunc(AUX_UP,Up);auxKeyFunc(AUX_DOWN,Down);auxReshapeFunc(reshape);auxMainLoop(display);}
如果出现下面的界面,那么恭喜你,可以在windos上进行openGL图形编程了。


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