为VC++ 6.0 配置OpenGL 环境 [图形学]

来源:互联网 发布:湘阴县知源中学 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:10

 

一、下载并安装glut库
  

    opengl的glut库 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给学习带来一定的方便,推荐安装。
    Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
    http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
    Windows环境下安装GLUT的步骤:
    1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
    2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
    3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib”文件夹)。
    4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!
   

二、创建工程   

(1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)   
(2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。   
(3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。

 

最后像平常新建一个C++源文件,在里面写进代码,编译执行就OK了

 

1、启动VC++6.0程序

2、选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个工程名称并设置好工程所在位置,然后按OK。在弹出的对话框右边点Empty project,选择Finish。

3、然后向该工程添加一个代码文件,文件扩展名为.c(注意用.c来作为文件结尾。)

添加代码文件的方法:

方法一:添加已经存在的.c文件。在FileView 管理器中,选择Source Files文件夹---右击---Add Files to Folder…。或者从“工程”菜单---“增加到工程”---“文件”。

方法二:添加不存在的.c文件。从“文件”菜单---“新建”---选择“文件”选项卡---C++ Source File,将右边的“添加到工程”打勾,在“文件名”处输入扩展名为.c的文件名(记住一定输入扩展名 .c  !!!)---“确定”,然后在.c文件中输入代码。

第四步,编译连接。在菜单“Build”中选择Compile或Build。

第五步,执行程序。在菜单“Build”中选择Execute执行。

说明:以上创建的是一个Win32控制台程序,包含一个控制窗口和OpenGL窗口。如果只需要一个OpenGL窗口的应用程序,则将上面的第三步中的2小步改为:

2、选择File->New->Project,然后选择Win32 Application,选择一个工程名称并设置好工程所在位置,然后按OK。在弹出的对话框右边点Empty project,选择Finish。

同时,在第四步编译连接前,要先进行编译和连接选项的设置:

选择 Project -> settings ->选择 Link 选项卡:
从 Category(分类)中选择 Output(输出),在 Entry-point synmbol(入口点)文本框中键入 mainCRTStartup ;

从 Category(分类)中选择 “常规”,在Object/library modules(对象/库模式)一栏中添加: opengl32.lib glu32.lib glut32.lib这三个OpenGL的链接库。)

     (说明: 对于已存在的控制台工程,有一个简单的办法将它转换成Win32应用程序:
根据上面的步骤修改入口点

在 Project options 文本框中用 subsystem:windows 覆盖
subsystem:console
或者你可以直接在你的源代码开头处添加一行代码
:

#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
如此一来,应用程序就不会出现控制台窗口,而只是一个OpenGL窗口了。)

 

附一个简单滴程序~

 

#include <GL/glut.h>#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )  void myDisplay(void){    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);    glFlush();}int main(int argc, char *argv[]){    glutInit(&argc, argv);    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);    glutInitWindowPosition(100, 100);    glutInitWindowSize(400, 400);    glutCreateWindow("The first OpenGL");    glutDisplayFunc(&myDisplay);    glutMainLoop();    return 0;}
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