OC语言自学《十二》---- OC(block、@property)

来源:互联网 发布:sama图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 22:52
OC

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  • 一、block    
  • 二、@protocol协议 
  • 一、block    

    • 如何定义block变量
      • int (^sumblock)(int,int)
    • 如何利用block封装代码
    1//有参数,无返回值
    2^(int a, int b){
    3     return a + b;
    4};
    5 
    6//没有参数,没有返回值   
    7^{
    8 
    9}
    • block访问外部变量
      • block内部可以访问外部的变量
      • 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
      • 给局部变量加上_block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
    • 利用typedef定义block类型

    01typedef int (^MyBlock)(int,int);
    02     
    03    //以后可以利用Myblock这种类型来定义block变量
    04    MyBlock sum = ^(int a, int b){
    05 
    06    return a + b;
    07};
    08 
    09//或者
    10MyBlock mb1,mb2;   
    11 
    12mb1 = ^(int a, int b){
    13    return a + b;
    14};

    二、@protocol协议 

    • 协议的定义
    1@protocol 协议名称 <NSObject>
    2 
    3    //方法声明列表...
    4 
    5@end
    • 如何遵守协议
      • 类遵守协议
    1@interface 类名 :父类名 <协议名称1,协议名称2>
    2 
    3    //方法声明列表...
    4 
    5@end
    •  协议遵守协议

    1@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
    2 
    3    //方法声明列表...
    4 
    5@end<span style="font-family:Helvetica;font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span>
    • 协议中方法声明的关键字
      • @required(默认) ----- 要求实现,如果没有实现,会发出警告,不报错
      • optional ---- 不要求实现,怎样都不会有警告
    • 定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

    1//类名<协议名称> *变量名;
    2//id<协议名称> 变量名;
    3NSObject<MyProtocol> *obj
    4id<MyProtocol> obj2;<span style="line-height:1.5;font-family:Helvetica;"> </span>
    • 如果没有遵守对应的协议,编译器会发出警告
    • @property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

    1//@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
    2//@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
    3 
    4@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
    5@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> obj;
    • 协议可以定义在单独.h文件中,也可以定义在某个类中
      • 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
      • 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
    • 分类则大部分时候是单独文件,不与类混
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