OC语言自学《十一》---- OC(内存管理知识总结)
来源:互联网 发布:linux 目录权限递归 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 18:07
一、retain、release
- retain方法给对象的引用计数器+1
- release方法给对象的引用计数器-1
- retain方法会返回对象本身,release方法没有返回值
- dealloc方法
- 当一个对象要被回收的时候会被调用
- 重写的时候,一定要调用[super dealloc]方法,这句调用一定要放到最后面
- 空指针
- OC中没有空指针异常
- 没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
- 野指针
- 指向僵尸对象(不可用的内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
- 僵尸对象
- 所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
二、retain、release使用注意
- 谁retain,谁release
- 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
- 有始有终,有加就有减
- 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
- 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
- 你想使用某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
- 当你不想在使用某个对象时,我们就该让对象的计数器-1(让对象做一次release操作)
- 谁retain,谁就release
- 谁alloc,谁就release
三、set方法和dealloc的内存管理
- 只要调用alloc,必须有release(autorelease)
- set方法代码规范
- 基本数据类型:直接赋值
- OC对象类型:
01
- (
void
)setCar:(Car *)car
02
{
03
//1.先判断是不是新传进来对象
04
if
(car != _car){
05
//2.对旧对象做一次release -1
06
[_car release];
07
//3.对新对象做一次retain +1
08
_car = [car retain];
09
}
10
}
- dealloc方法代码规范
- 一定要[super dealloc],而且放到最后面
- 对当前对象(self)所拥有的其他对象做一次release
01
<b>- (
void
)dealloc
02
{
03
/*
04
_speed //直接访问成员变量
05
self -> _speed //直接访问成员变量
06
self.speed //get方法
07
[self speed] //get方法
08
*/
09
10
NSLog(@
"速度为%d的Car对象被回收了"
,_speed);
11
[super dealloc];
12
}</b>
四、@property
- 通过@property可以自动生成带内存管理的setter方法
- 下面时不带参数声明
1
@property(retain) Book *book;
- 声明过后,需要到dealloc方法中去release需要release的成员变量
- @property的参数
- set方法内存管理相关的参数
- retain:release旧址,retain新值(适用于OC对象类型)
- assign:直接复制,默认的,可以不写(适用于非OC对象类型)
- copy: release旧值,copy新值
- 是否要生成get方法
- readonly:只生成getter方法的声明、实现
- readwrite:同时生成setter和getter的声明、实现(默认的)
- 多线程管理
- nonatomic :性能高(一般就用这个)
- atomic :性能低(默认)
- setter和getter的名称(一般用到BOOL类型)
- getter:设置getter的方法名称
- setter:设置setter的方法名称,必须带冒号:
- 返回BOOL类型的方法名一般以is开头
1
@property (getter = isRich)
BOOL
rich;
五、循环引用
- @class的作用,仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
- @class Person;
- 开发中引用一个类的规范
- 在.h文件中用@class来声明类
- 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
- @class和#import的区别
- #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
- 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
- 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
- 两端循环引用解决方案
- 一端@property用retain
- 一端@property用assign
六、autorelease
- autorelease的基本用法
- 会讲对象放到一个自动释放池中
- 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
- 会返回对象本身
- 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
- autorelease的好处
- 不用再关心对象释放的时间
- 不用再关心什么时候调用release方法
- autorelease的使用注意
- 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
- 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
- 错误写法:
- alloc之后调用了autorelease,又调用release
1
@autoreleasepool {
2
//1
3
Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];
4
5
6
//0,野指针错误
7
//[p release];
8
9
}
- 连续调用多次autorelease
1
@autorelease
2
{
3
Person *p = [[[[Person alloc]init]autorelease]autorelease];
4
}
- 自动释放池
- 在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
- 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象方到栈顶得释放池
- 自动释放池的创建方式
- ios 5.0前
1
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
2
3
Person *pp = [[[Person alloc]init]autorelease];
4
5
[pool release];
- ios 5.0开始
1
@autorelease
2
{
3
4
}
- autorelease的使用场合
- 系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都时autorelease的
- 开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个autorelease过的对象
- 创建对象时,不要直接用类名,一般用self
1
+ (id)person
2
{
3
return
[[[self alloc] init]autorelease];
4
}
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