黑马程序员_第七天视频学习 类和对象的三大特性
来源:互联网 发布:溢思得瑞人工智能 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 11:37
黑马程序员_第七天视频学习 类和对象的三大特性
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三大特性:成员变量的封装、继承、多态
一、成员变量的封装
a、set和get方法
成员变量不应能直接访问,应提供一个方法给外界设置成员变量的值。
1、 set方法
a) 作用:提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤;
b) 命名规范:
i. 方法名必须以set开头;
ii. set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写;
iii. 形参名称不能跟成员变量同名;
iv. 返回值一定是void;
v. 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致;
写成员变量时,不要写@public,应使用set方法。
2、 get方法
a) 作用:返回对象内部的成员变量
b) 命名规范:
i. 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量一致;
ii. 方法名跟成员变量名一样;
iii. 不需要接收任何参数;
3、 只允许外界访问成员变量,不允许外界修改成员变量(只读readonly),只需提供get方法;只允许外界修改成员变量,不允许外界访问成员变量,只需提供set方法;
4、 封装的好处
a) 过滤不合理的值;
b) 屏蔽内部的赋值过滤;
c) 让外界不必关注内部的细节;
5、 封装的细节
成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头
好处:
a)可以跟get方法的名称区分开;
b)可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量;
6、 弱语法
一旦程序运行过程中出错,就会闪退;
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
{
int _age;
}
//set方法
- (void)setAge :(int)newAge;
//get方法
- (int)age;
- (void)study;
@end
@implementation Student
//set方法的实现
- (void)setAge :(int)newAge
{
//对传进来的参数进行过滤
if(newAge <= 0)
{
newAge = 1;
}
_age = newAge;
}
//get方法的实现
- (int)age
{
return _age;
}
- (void)study
{
NSLog(@"%d岁的学生在学习",_age);
}
@end
int main()
{
Student *stu =[Student new];
[stu setAge:10];
[stu study];
NSLog(@"学生的年龄是%d岁",[stuage]);
/*
//-[Studenttest]: unrecognized selector sent to instance 0x7fce28c09710;
//给Student对象发送了一条不能识别的消息:test
[stu test];
*/
return 0;
}
b、类方法
1、概念:直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类/对象方法列表);
2、类方法定义:类方法都是以 + 开头;
类方法只能用类来调用,不能用对象调用;
对象只能调用对象方法(-),类不能调用对象方法;
可以允许类方法跟对象方法同名;
3、类方法和对象方法区别:
对象方法:
a) 减号 – 开头;
b) 只能由对象调用;
c) 对象方法中能访问当前对象的成员变量;
类方法:
a) 加号 + 开头;
b) 只能由类(名)调用;
c) 成员变量不能在类方法中访问;
4、类方法的好处好使用场合
a) 不依赖于对象,执行效率高;
b) 能用类方法尽量用类方法;
c) 场合:当方法内部不需要使用成员变量时,就可以改为类方法;
5、工具类
基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法;
类方法内能调用其他的类方法,对象方法内也能调用类方法;
类方法不能调用自己,会引发死循环;
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
//类方法都是以+开头
+ (void)printClassName;
- (void)test;
@end
@implementation Person
+ (void)printClassName
{
NSLog(@"这个类叫做Person");
}
- (void)test
{
NSLog(@"调用了test方法");
[PersonprintClassName];
}
@end
int main()
{
/*
Person *p =[Person new];
//系统会认为现在调用的printClassName是个对象方法
[pprintClassName];这个是错误的,报不能识别消息错误,他找的是对象方法(-),在对象里面找printClassName对象方法
*/
[PersonprintClassName];
/*
//系统会认为现在调用的test是个类方法
[Persontest];//在类里面找test,找不到test类方法
*/
return 0;
}
c、self关键字
self是个指针,指向调用当前方法内变量,代表着当前变量。
1) 概念:睡调用了当前方法,self就代表谁;self出现在对象方法中,self代表对象,self出现在类方法中,self代表类;
2) 在对象方法中,可以利用“self->成员变量名”访问当前对象内部的成员变量;
3) [self 方法名],可以调用其他对象方法或类方法。
二、 继承
1、概念
某一个类继承另一个类B,就可以拥有那个类的所有成员变量和方法。
A叫做子类,B叫做父类;
所有的类最终继承根类;
根类(最基本的类)有两个:NSObject,NSProxy;
每个类中都有一个superclass指针指向父类;
2、继承的好处:
a) 抽取重复代码;
b) 建立了类之间的关系;
3、继承的注意点c) 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法。
a) 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量;
b) 子类可以拥有父类的方法;
重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法;
c) 父类必须声明在子类之前;
4、继承的坏处:耦合性太强(类之间的关系太紧密);d) 调用某个对象的方法时,优先去当前对象中找,如果找不到,去父类中找;
5、继承的使用场合:
a) 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取;
b) 当A类完全拥有B类中的部分属性好方法时,可以考虑让B类继承A类;
#import <Foundation/Foundation.h>
/********Animal********/
@interface Animal : NSObject
{
int _age;
double _weight;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
- (void)setWeight:(double)weight
{
_weight = weight;
}
- (double)weight
{
return _weight;
}
@end
/********Dog********/
// : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
//Animal称为Dog的父类
//Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end
@implementation Dog
@end
/********Cat********/
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
@end
int main()
{
Dog *d = [Dognew];
[d setAge:10];
NSLog(@"age = %d",[d age]);
return 0;
}
7、 继承和组合的区分
继承:XX是XXX;组合:XX拥有XXX;
继承:
@interfaceA : NSObject
{
int _age;
}
@end
@interfaceB : A
{
int _weight;
}
@end
组合:
@interfaceA : NSObject
{
int _age;
}
@end
@interfaceB : NSObject
{
A _a;
int _weight;
}
@end
8、 继承关键字super
super作用:
a) 可以直接调用父类中的某一个方法;
b) super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法;
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法;
c) 使用场合: 子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为;
三、 多态(多种形态)
1、 没有继承就没有多态;
2、 代码体现:用父类类型的指针指向子类对象;
调用方法时,会检测对象的真实类型,调用的是真实类型的方法。
3、 多态的好处:当遇到多个函数,每个方法相差不大,用父类接收参数,节省代码。(将多个函数合成一个函数)
4、 多态的局限性:父类类型的变量,不能用来调用子类特有的方法。
必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end
@implementation Animal
- (void)eat
{
NSLog(@"Animal--吃东西----");
}
@end
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)eat
{
NSLog(@"Dog--吃东西----");
}
- (void)run
{
NSLog(@"Dog--跑起来----");
}
@end
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
- (void)eat
{
NSLog(@"Cat--吃东西----");
}
@end
//如果参数中使用的是父类的类型,可以传人父类、子类的对象
void feed(Animal *a)
{
[a eat];
}
int main()
{
Dog *d = [Dognew];
[d run];
Animal *aa =[Dog new];
//多态的局限性:父类类型的变量不能用来调用子类的方法
//[aa run];
//将aa转为Dog*类型的变量
Dog *dd = (Dog*)aa;
[dd run];
/*
Dog *dd = [Dognew];
feed (dd);
Cat *cc = [Catnew];
feed(cc);
*/
/*
//多种形态
Dog *d = [Dognew];//Dog类型
[d eat];
//多态:父类指针指向子类对象
Animal *a =[Dog new];
//调用一个方法时会检测对象的真实类型
[a eat];
*/
return 0;
}
四、NSString
字符串处理类
OC的字符串也是一个对象
输出方式:%@ ;
最简单的字符串创建方式
NSString*str = @”人”;
NSLog(@”我是一个%@”,str);
创建OC字符串的另一种形式
intage = 10;
NSString*name = @”张三”;
NSString*newstr = [NSString stringWithFormat:@”姓名%@,年龄%d岁”,name,age];
NSLog(@”%@”,newstr);
计算字符串长度
int size = [newstr length]; //算的是字数,并不是字符数。
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