黑马程序员_第七天视频学习 类和对象的三大特性

来源:互联网 发布:溢思得瑞人工智能 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 11:37

 

黑马程序员_天视频学习  类和对象的三大特性

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三大特性:成员变量的封装、继承、多态

一、成员变量的封装

asetget方法

成员变量不应能直接访问,应提供一个方法给外界设置成员变量的值。

1、 set方法

a)      作用:提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤;

b)      命名规范:

                                          i.         方法名必须以set开头;

                                        ii.         set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写;

                                       iii.         形参名称不能跟成员变量同名;

                                      iv.         返回值一定是void;

                                       v.         一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致;

         写成员变量时,不要写@public,应使用set方法。

2、 get方法

a)      作用:返回对象内部的成员变量

b)      命名规范:

                                          i.         肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量一致;

                                        ii.         方法名跟成员变量名一样;

                                       iii.         不需要接收任何参数;

3、 只允许外界访问成员变量,不允许外界修改成员变量(只读readonly),只需提供get方法;只允许外界修改成员变量,不允许外界访问成员变量,只需提供set方法;

4、 封装的好处

a)      过滤不合理的值;

b)      屏蔽内部的赋值过滤;

c)      让外界不必关注内部的细节;

5、 封装的细节

成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头

好处:

       a)可以跟get方法的名称区分开;

       b)可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量;

6、  弱语法

一旦程序运行过程中出错,就会闪退;

 

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Student : NSObject

{

    int _age;

}

//set方法

- (void)setAge :(int)newAge;

//get方法

- (int)age;

 

- (void)study;

@end

@implementation Student

//set方法的实现

- (void)setAge :(int)newAge

{

    //对传进来的参数进行过滤

    if(newAge <= 0)

    {

        newAge = 1;

    }

    _age = newAge;

}

//get方法的实现

- (int)age

{

    return _age;

}

 

- (void)study

{

    NSLog(@"%d岁的学生在学习",_age);

}

@end

 

int main()

{

    Student *stu =[Student new];

    [stu setAge:10];

    [stu study];

    NSLog(@"学生的年龄是%d岁",[stuage]);

  

    /*

     //-[Studenttest]: unrecognized selector sent to instance 0x7fce28c09710;

     //Student对象发送了一条不能识别的消息:test

     [stu test];

    */

    return 0;

}

             

b、类方法

         1、概念:直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类/对象方法列表);

         2、类方法定义:类方法都是以 + 开头;

              类方法只能用类来调用,不能用对象调用;

              对象只能调用对象方法(-),类不能调用对象方法;

              可以允许类方法跟对象方法同名;

         3、类方法和对象方法区别:

              对象方法:

a)      减号 – 开头;

b)      只能由对象调用;

c)      对象方法中能访问当前对象的成员变量;

              类方法:

a)      加号 + 开头;

b)      只能由类(名)调用;

c)      成员变量不能在类方法中访问;

         4、类方法的好处好使用场合

              a) 不依赖于对象,执行效率高;

              b) 能用类方法尽量用类方法;

              c) 场合:当方法内部不需要使用成员变量时,就可以改为类方法;

         5、工具类

              基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法;

              类方法内能调用其他的类方法,对象方法内也能调用类方法;

              类方法不能调用自己,会引发死循环;


#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

 

//类方法都是以+开头

+ (void)printClassName;

 

- (void)test;

 

@end

 

@implementation Person

 

+ (void)printClassName

{

    NSLog(@"这个类叫做Person");

}

 

- (void)test

{

    NSLog(@"调用了test方法");

   

    [PersonprintClassName];

}

@end

 

int main()

{

    /*

     Person *p =[Person new];

     //系统会认为现在调用的printClassName是个对象方法

     [pprintClassName];这个是错误的,报不能识别消息错误,他找的是对象方法(-),在对象里面找printClassName对象方法

    */

     [PersonprintClassName];

    /*

     //系统会认为现在调用的test是个类方法

     [Persontest];//在类里面找test,找不到test类方法

    */

   

    return 0;

}

c、self关键字

         self是个指针,指向调用当前方法内变量,代表着当前变量。

1)    概念:睡调用了当前方法,self就代表谁;self出现在对象方法中,self代表对象,self出现在类方法中,self代表类;

2)    在对象方法中,可以利用“self->成员变量名”访问当前对象内部的成员变量;

3)    [self 方法名],可以调用其他对象方法或类方法。

 

二、  继承

1、概念

       某一个类继承另一个类B,就可以拥有那个类的所有成员变量和方法。

       A叫做子类,B叫做父类;

       所有的类最终继承根类;

       根类(最基本的类)有两个:NSObject,NSProxy;

       每个类中都有一个superclass指针指向父类;

2、继承的好处:

a)       抽取重复代码;

b)       建立了类之间的关系;

c)       子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法。

3、继承的注意点

a)       不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量;

b)       子类可以拥有父类的方法;

重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法;

c)       父类必须声明在子类之前;

d)       调用某个对象的方法时,优先去当前对象中找,如果找不到,去父类中找;

4、继承的坏处:耦合性太强(类之间的关系太紧密);

5、继承的使用场合:

a)       当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取;

b)       当A类完全拥有B类中的部分属性好方法时,可以考虑让B类继承A类;

 

#import <Foundation/Foundation.h>

/********Animal********/

@interface Animal : NSObject

{

    int _age;

    double _weight;

}

- (void)setAge:(int)age;

- (int)age;

 

- (void)setWeight:(double)weight;

- (double)weight;

@end

 

@implementation Animal

 

- (void)setAge:(int)age

{

    _age = age;

}

- (int)age

{

    return _age;

}

- (void)setWeight:(double)weight

{

    _weight = weight;

}

- (double)weight

{

    return _weight;

}

@end

 

/********Dog********/

// : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法

//Animal称为Dog的父类

//Dog称为Animal的子类

@interface Dog : Animal

 

@end

@implementation Dog

 

@end

 

/********Cat********/

@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat

 

@end

 

int main()

{

    Dog *d = [Dognew];

    [d setAge:10];

    NSLog(@"age = %d",[d age]);

    return 0;

}

7、 继承和组合的区分

继承:XX是XXX;组合:XX拥有XXX;

继承:

@interfaceA : NSObject

{

            int _age;

}

@end

@interfaceB : A

{

            int _weight;

}

@end

组合:

@interfaceA : NSObject

{

            int _age;

}

@end

@interfaceB : NSObject

{

            A _a;

            int _weight;

}

@end

8、 继承关键字super

super作用:

a)       可以直接调用父类中的某一个方法;

b)       super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法;

super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法;

c)       使用场合: 子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为;

 

三、  多态(多种形态)

1、 没有继承就没有多态;

2、 代码体现:用父类类型的指针指向子类对象;

调用方法时,会检测对象的真实类型,调用的是真实类型的方法。

3、 多态的好处:当遇到多个函数,每个方法相差不大,用父类接收参数,节省代码。(将多个函数合成一个函数)

4、 多态的局限性:父类类型的变量,不能用来调用子类特有的方法。

        必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法。

 

#import <Foundation/Foundation.h>

 

@interface Animal : NSObject

- (void)eat;

@end

 

@implementation Animal

 

- (void)eat

{

    NSLog(@"Animal--吃东西----");

}

 

@end

 

@interface Dog : Animal

- (void)run;

@end

@implementation Dog

- (void)eat

{

    NSLog(@"Dog--吃东西----");

}

- (void)run

{

    NSLog(@"Dog--跑起来----");

}

@end

 

@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat

- (void)eat

{

    NSLog(@"Cat--吃东西----");

}

@end

 

//如果参数中使用的是父类的类型,可以传人父类、子类的对象

void feed(Animal *a)

{

    [a eat];

}

 

int main()

{

    Dog *d = [Dognew];

    [d run];

   

    Animal *aa =[Dog new];

    //多态的局限性:父类类型的变量不能用来调用子类的方法

    //[aa run];

   

    //aa转为Dog*类型的变量

    Dog *dd = (Dog*)aa;

    [dd run];

   

    /*

    Dog *dd = [Dognew];

    feed (dd);

   

    Cat *cc = [Catnew];

    feed(cc);

     */

    /*

    //多种形态

    Dog *d = [Dognew];//Dog类型

    [d eat];

   

    //多态:父类指针指向子类对象

    Animal *a =[Dog new];

   

    //调用一个方法时会检测对象的真实类型

    [a eat];

    */

    return 0;

}

四、NSString

字符串处理类

OC的字符串也是一个对象

输出方式:%@ ;

最简单的字符串创建方式

   NSString*str = @”人”;

    NSLog(@”我是一个%@”,str);

创建OC字符串的另一种形式

   intage = 10;

   NSString*name = @”张三”;

   NSString*newstr = [NSString stringWithFormat:@”姓名%@,年龄%d岁”,name,age];

   NSLog(@”%@”,newstr);

计算字符串长度

    int size = [newstr length]; //算的是字数,并不是字符数。


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