C#设计模式之职责链

来源:互联网 发布:lumia950软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 07:03

Iron之职责链

需求:

"Iron"的建造一直没有停止,现在单个部件是有的,但是在部件从工厂里出来的时候,在组装到一起之前,我们还是非常有必要对部件进行质量检测,或者是其它个方面的检测,又或者是设置部件标识信息等等,这些操作可以是有序的(也可以是无序的)。

现在为了实现上面的所讲的功能来进行演示,然过程中会发现问题,然后解决问题。这里不多说了直接进入主题。

问题的发现:

 首先我定义了一个ComponentModel类,它是要被检验的对象

 1     /// <summary> 2     /// 部件 3     /// </summary> 4     public class ComponentModel 5     { 6         public string Name { get; set; } 7         public int Value 8         { 9             get10             {11                 return 5;12             }13         }14     }

这里先定义了一个请求处理类型的枚举,下面要用到,这样比用什么字符串或者是数字来作条件判断要好很多。

 1     /// <summary> 2     /// 请求的处理类型 3    /// </summary> 4     public enum RequestState 5     { 6         /// <summary> 7         /// 检测 8         /// </summary> 9         Check,10         /// <summary>11         /// 设置基础值12         /// </summary>13         SetDefValue14 15     }

再然后,我们再来定义检验ComponentModel类的类型:

 1 /// <summary> 2     /// 处理请求类1 3     /// </summary> 4     public class ConcreteHandlerCaseOne 5     { 6         private ComponentModel _comModel; 7         public ConcreteHandlerCaseOne(ComponentModel comModel) 8         { 9             _comModel = comModel;10         }11         public void HandleRequest(RequestState reqState)12         {13             switch (reqState)14             {15                 case RequestState.Check:16                     if (_comModel.Value > 5)17                     {18                     //执行处理19                     }20                     break;21                 case RequestState.SetDefValue:22                     _comModel.Name = "默认部件";23                     //执行处理24                     break;25                 default:26 27                     break;28             }30         }31     }32     /// <summary>33     /// 处理请求类234     /// </summary>35     public class ConcreteHandlerCaseTwo36     {37         private ComponentModel _comModel;38         public ConcreteHandlerCaseTwo(ComponentModel comModel)39         {40             _comModel = comModel;41         }42         public void HandleRequest(RequestState reqState)43         {44             switch (reqState)45             {46                 case RequestState.Check:47                     if (_comModel.Value > 5)48                     {49                         //执行处理50                     }51                     break;52                 case RequestState.SetDefValue:53                     _comModel.Name = "默认部件";54                     //执行处理55                     break;56                 default:57 58                     break;59 60             }61         }62     }

定义了两个类型,ConcreteHandlerCaseOne和ConcreteHandlerCaseTwo两个类型,都是用来处理检测ComponentModel类型的,现在这些类型都齐全了我们来检测一下吧。

1 ComponentModel comModel = new ComponentModel();2 ConcreteHandlerCaseOne caseone = new ConcreteHandlerCaseOn(comModel);3 caseone.HandleRequest(RequestState.Check);4 ConcreteHandlerCaseTwo casetwo = new ConcreteHandlerCaseTw(comModel);5 casetwo.HandleRequest(RequestState.Check);

对的,就是这样,一次次的检测下去,如果要检测20次,并且都是不同的实现,那将非常可怕,代码冗余,而且请求调用方和处理方的耦合度也很大,那要怎么样让代码更精简,并且还能有效的解耦,这里就要用到职责链模式。

 

为了避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,使多个接受对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。    
                                                                                                                                              ——Gof

这里要强调一下的是本篇的示例中并没有完全遵从设计模式的定义,还是按照本文开始的功能需求来做的设计,当然了模式的核心不变。

设计模式的思想:

现在先对处理方进行抽象:

 1     /// <summary> 2     /// 抽象处理者 3    /// </summary> 4     public abstract class Handle 5     { 6         protected Handle Successor; 7         public void SetSuccessor(Handle successor) 8         { 9             this.Successor = successor;10         }11         public abstract void HandleRequest(RequestStatereqState,ComponentModel comModel);12 13     }

既然有了抽象,那就得有具体的实现:

 1 /// <summary> 2     /// 具体处理者 3     /// </summary> 4     public class ConcreteHandlerA : Handle 5     { 6         public override void HandleRequest(RequestState reqState, ComponentModel comModel) 7         { 8             switch (reqState) 9             {10                 case RequestState.Check:11                     //执行处理12 13                     break;14                 case RequestState.SetDefValue:15                     //执行处理16                     break;17                 default:18                     this.Successor.HandleRequest(reqState, comModel);19                     break;20 21             }22         }23     }24     /// <summary>25     /// 具体处理者26     /// </summary>27     public class ConcreteHandlerB : Handle28     {29         public override void HandleRequest(RequestState reqState, ComponentModel comModel)30         {31             switch (reqState)32             {33                 case RequestState.Check:34                     //执行处理35                     break;36                 case RequestState.SetDefValue:37                     //执行处理38                     break;39                 default:40                     this.Successor.HandleRequest(reqState, comModel);41                     break;42 43             }44         }45     }

这里的类型应该只定义一个的是为了让大家看的更明白。

在这里看抽象处理者Handle类型,它里面有个protected级别的变量Successor,Successor呢就代表着链表中每一环的指针,指向谁呢?当然是指向下一个处理者。
现在来看一下调用的代码:

1 ComponentModel comModel = new ComponentModel();2 Handle handlerA = new ConcreteHandlerA();3 Handle handlerB = new ConcreteHandlerB();4 handlerA.SetSuccessor(handlerB);5 handlerA.HandleRequest(RequestState.Check, comModel);

看上去已经不错了,耦合度还是很大的,对于handlerA的调用,还是再调用方直接调用的,这时需要一个中间层,

看一下中间层的定义:

 1     /// <summary> 2     /// ChainOfResponsibility模式帮助类 3    /// </summary> 4     public class CORUnit 5     { 6         private Handle _Handle; 7  8         private ComponentModel _ComModel; 9 10         public CORUnit(ComponentModel commodel)11             : this(null, commodel)12         {13             _ComModel = commodel;14         }15         public CORUnit(Handle Handle, ComponentModel commodel)16         {17             _Handle = Handle;18             _ComModel = commodel;19         }20         public void RegisterHandle(Handle handle)21         {22             if (_Handle != null)23             {24                 _Handle.SetSuccessor(handle);//指向 处理链中的下一个 处理模块25             }26             else27             {28                 _Handle = handle;29             }30         }31         public void HandleRequest(RequestState reqState)32         {33             _Handle.HandleRequest(reqState, _ComModel);34         }35     }

通过加了一层,再来看一下调用方的代码:

1 ComponentModel comModel = new ComponentModel();2 CORUnit corunit = new CORUnit(comModel);3 corunit.RegisterHandle(new ConcreteHandlerA());4 corunit.RegisterHandle(new ConcreteHandlerB());5 corunit.HandleRequest(RequestState.Check);6 //执行处理7 //comModel的一些处理

是不是感觉调用方,跟实际的处理方之间的关系变得很弱了,这样目的也就达到了。

 

         

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