cocos2d-x 3.0正式版创建工程笔记
来源:互联网 发布:社交网络结构挖掘 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 10:26
cocos2d-x 3.0正式版创建工程笔记
不知道Beta版那个高大上的对话框哪里去鸟,正式版又回归到命令行,不知道触碰如此频繁的玩弄追随者的编程习惯是出于什么心理,如果不是为了这个跨平台,我想我是不会追这个引擎了,太费心。
话说,有没有人推荐一个更好的跨平台引擎的?虽然很希望这个中国引擎能够壮大起来,但是,别玩我们好不好。如果不是做这个纯属业余,纯没多少时间,纯屌丝苦逼状态不能放弃现有工作,真特么想帮大伙顺顺这套东西……
事实上几天后翻贴子玩,突然发现原来错怪触控了,人现在玩得更加的高大上,只不过偶们错过了通知……喜欢高大上的筒子们直接鼠标下拉到文章末尾吧。
闲话不多说了。
一、这玩意跑哪去了
我的开发环境解压到E:\mobiledevelop\IDE\cocos2d-x-3.0目录下面,结果多套了一层,于是现在这货在这个目录下面“E:\mobiledevelop\IDE\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin”。原来那个高大上的project-creator不见了。
二、用得爽一点,添个环境变量吧
既然高大上的窗口没了,现在貌似只能用命令行,当然如果想要用得爽一点,不要来回切目录的话,把“E:\mobiledevelop\IDE\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin”加到系统环境变量的Path里吧。
三、打个帮助看看
真心想吐槽Cocos2d-X的文档,不记得在哪看过一个访谈,王哲似乎对文档不太看得上,代码写爽了就行。我也知道写代码很爽,很成就感,但是玩msdn出身的都知道,文档对于一款语言、一款平台的重要性,哪怕是英文的。现在的文档,除了个别示例以外,偌大一个类,中间那么多函数,多则一句话,少则贴个头文件定义,这算什么文档?头文件定义我还不会直接看代码木。好吧,也许我新玩这个的,打开方式不对……。哪位兄弟能帮忙推荐个看文档的好位置。
以前玩Windows系统编程看微软遮遮掩掩的文档也不至于如此。又闲话了,实在是上手的过程中遇到太多本不应该遇到的问题。
打个帮助看看,这货到底能干啥?
原来全部集成到这里了,可以编译、可以新建、可以部署等等。原来还有第二层的帮助。既然我们想新建一个工程,那么再来一下吧,看看new都能干什么?
参数如下表:
-p
应用包的名称,貌似就是那个格式如“com.company.appname”的东西。
-l
语言,我一向用吹泡泡,那就cpp吧
-d
工程创建的目的位置目录
-t
这个不懂,回头再研究吧
四、建个工程
按照帮助来一发,除了意外的被强加了一个“MyCppGame”的名称外,其它尚好……,我以为它会认为工程名是“testcoco”的。
编译运行,搞定!
五、高大上
其实触控这次玩得足够高大上,大约是要将VS2012直接吃到CocoStudio中去,筒子们如果下载并安装了带引擎的CocoStudio1.3的话,那么直接用它创建工程就O了。如果没有下载到带引擎的,参考这篇文章,——我是懒人,不在乎流量,看图不说话了:
1.用高大上的CocoStudio新建工程。
2.都在这里了……,载入VS编译
3.编译成功,运行,嘎嘎!
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