unity3d 学习笔记(一)
来源:互联网 发布:mac如何下载qq游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:58
操作:按下shit 点击坐标轴中心 切换透视图
动画烘焙的概念:相当于把原来的控制器动画或者IK(骨骼)动画全部塌陷为逐帧动画,导出的时候必须选这一项
着色器:从技术的角度来看,着色器是渲染器的一个部分,它负责计算目标的颜色
shader、texture 作为 material 的一部分,通常一起使用
shader:
diffuse 弥散、散开单通道颜色模型
bumped diffuse 凹凸散开双通道模型、比上面多个法线贴图的设置
bumped specular 凹凸镜面高光的效果..
法线贴图:区分于2d平面贴图,可以理解为特殊的“凹凸贴图”
法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射
动态加载Resources(前提必须在Assets下存在Resources目录) :
private Texture2D imgTexture;private Texture2D[] imgs;void OnGUI(){ if (GUI.Button(new Rect(10,50,50,50), "fuck One")){Debug.Log("Clicked the button with an image");//Resources.Load<Texture2D>("oneMateral");imgTexture = Resources.Load<Texture2D>("oneMateral/Grass");}if(GUI.Button(new Rect(10,100,50,50), "fuck all")){imgs = Resources.LoadAll<Texture2D>("allMateral");}
///之所以放在下面为确保GUI每一帧进行texture重绘if(imgTexture != null){GUI.DrawTexture(new Rect(80,50,100,100),imgTexture,ScaleMode.StretchToFill);}if(imgs != null){for(var i=0; i<imgs.Length; i++){GUI.DrawTexture(new Rect(80+ i* 100 ,150,100,100),imgs[i],ScaleMode.StretchToFill,true,0);}}
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