杂谈:你选择coco 还是unity3d?

来源:互联网 发布:数据库中各表的结构 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:01

         当一个人喜欢的时候,那么这种兴趣是很难改变的。你是否会改变自己想法?目前而言,现在adobe 对flash开发处于维护的状态。为什么?是因为前期错误政策流失很多人才,这一点也很难避免。当今年湖人没有打入季后赛,我们也大跌眼镜一样。政策的好坏决定一种技术的走向,企业家有的方向也是引导了一种潮流。

      最近身边的朋友也有困扰自己的职业选择,选手机开发游戏是优先 考虑coco 还是unity3d 呢? 其实这种只是市场需求大了,移动市场蓬勃发展。但是coco 也不是完美的东西,毕竟flash 平台发展几年,在成熟度方面还是很不错。不过我同事提出一个不错的观点,自己熟悉的把控性大,不得不说目前coco 调试也很多坑。但是唯一好处是,跨平台解决方案性能ok,商业化成功率高。

     目前air方面也有不错的表现,使用starling 改善后,效果也很不错的。但是为什么没有人普及?答案是?我也不清楚。但是无论怎么说,as3 给了我一份工作,我也多少也要感谢这个行业领头羊,促进了这个行业发展,是相当不错。无论今后发展如何,我还是很喜欢这个行业。没有一个跨平台敢说自己完美,但是随时间发展,这些随着社区慢慢成长起来,资料也会增长起来。但作为跨平台解决方案,coco 和unity3d 也是相当优秀。

        那么?你会选择什么?看 个人喜欢。我也给不出答案,作为目前移动市场一门大热。嘿嘿,无论盛大,网易,腾讯还有周边那些公司都对这些产生极兴趣。市场也在疯狂抢。我想这个市场也有一点浮躁。呵呵不知道你觉得不觉得,最近公布的手机游戏流水数据,看着我心动,看着会玩资本的人心动。

         过亿,过千万,过百万,呵呵。还是选择喜欢的吧?选择好了没?没有就继续挖坑一下吧。




 

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