WinCE Stack 异常

来源:互联网 发布:2017年java饱和了 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 18:22
在使用 VS2008 开发 WinCE7.0 的程序,测试发送 WM_COPYDATA 消息时,发现在 Debug 模式下接收方可以正确的接收到消息,消息中的数据也是正确的。换成 Release 模式后,接收方也能接收到消息,但有一接收方不进入数据解析函数。
两个消息的接收方,一个是用 SDK 开发的 WinCE 程序(称为 C 程序);另一个发送到发送 WM_COPYDATA 消息的自身应用。先将 WM_COPYDATA 发送给应用、再将同样的消息发送给 C 程序。
无论是在 Debug 模式,还是 Release 模式,C 程序都可以接收到正确的消息和数据。

由于一般使用 Debug 模式进行程序的开发与调试,在程序开发结束时才切换到 Release 模式,是否是在使用 Debug 模式开发过程中,修改了什么导致两者表现不一样?
由于已经可以确认代码没有问题,所以怀疑是系统的 Stack 出现问题。查看工程属性:配置属性/链接器/系统/堆栈保留大小,发现 Debug 模式下已经修改为默认值的 4 倍,即 262144,而 Release 模式下仍然在使用原始的默认值 65536。

修改此项的设置值为:262144 后,编译运行,一切正常。
OK 了。

代码逻辑(由于 Client 是正确的,不再分析 Client 的代码逻辑):
// 消息发送处消息打包与发送的过程COPYDATASTRUCT cs;FilesList FileInfo;   // 待发送的数据,为一结构体,大小为 2624 字节// 给结构体 FileInfo + cs 赋值......cs.lpData = &FileInfo;// 消息发送if(NULL != hServer){  ::SendMessage(hServer,WM_COPYDATA,256,(LPARAM)&cs);}if(NULL != hClient){  ::SendMessage(hClient,WM_COPYDATA,126,(LPARAM)&cs);}// Server 消息接收LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){  ......    switch (message)   {    case WM_COPYDATA:      // Leo 出错时下面这句 LOG 有输入: [Agent]WndProc - message received from test app: 0x4A(256,738496)      RETAILMSG(1,(L"[Client]%s - message received from server: 0x%X(%d,%d)\r\n",CString(__FUNCTION__),message,wParam,lParam));      {        if(TRUE == ProcessMsgRcved(message,wParam,lParam))        {          ......        }        else        {          ......        }      }      break;      ......      default:          return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);    }    return 0;}BOOL ProcessMsgRcved(UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam){  BOOL bRet = TRUE;  switch(message)  {  case WM_COPYDATA:    {      COPYDATASTRUCT *pCs = (COPYDATASTRUCT *)lParam;      // 由 LOG: [Agent]WndProc - message received from test app: 0x4A(256,738496) 知 pCs 不为空。      if(NULL != pCs)      {        // Leo 出错时没有下面这句 LOG 输入        // 按程序正常的流程,应该走到此句 LOG 才对!        RETAILMSG(1,(L"[Server]WM_COPYDATA - %d,%d,0x%X\r\n",pCs->dwData,pCs->cbData,pCs->lpData));                ......      }    }  }}


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