三种方式监听NGUI的事件方法(七)

来源:互联网 发布:新华产权交易所软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 05:35

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NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。

1.直接监听事件
2.使用SendMessage(Button Message

3.使用UIListener


1.直接监听事件

把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。

1void OnClick()
2{
3    Debug.Log("Button is Click!!!");
4}

 

2.使用SendMessage

选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

Target:接收按钮消息的游戏对象。

Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

 

屏幕快照 2013-06-24 下午5.28.53

到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。

01void Send ()
02{
03    if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;
04    if (target == null) target = gameObject;
05 
06    if (includeChildren)
07    {
08        Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>();
09 
10        for (int i = 0, imax = transforms.Length; i < imax; ++i)
11        {
12            Transform t = transforms[i];
13            t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
14        }
15    }
16    else
17    {
18        target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
19    }
20}

 3.使用UIListener

这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。

屏幕快照 2013-06-24 下午5.38.30

在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。

01void Awake ()
02{  
03            //获取需要监听的按钮对象
04    GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");
05            //设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。
06    UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
07}
08 
09    //计算按钮的点击事件
10void ButtonClick(GameObject button)
11{
12    Debug.Log("GameObject " + button.name);
13 
14}

 

怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。

01public class UIEventListener : MonoBehaviour
02{
03    public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
04    public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state);
05    public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta);
06    public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta);
07    public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text);
08    public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);
09    public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key);
10 
11    public object parameter;
12 
13    public VoidDelegate onSubmit;
14    public VoidDelegate onClick;
15    public VoidDelegate onDoubleClick;
16    public BoolDelegate onHover;
17    public BoolDelegate onPress;
18    public BoolDelegate onSelect;
19    public FloatDelegate onScroll;
20    public VectorDelegate onDrag;
21    public ObjectDelegate onDrop;
22    public StringDelegate onInput;
23    public KeyCodeDelegate onKey;
24 
25    void OnSubmit ()                { if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); }
26    void OnClick ()                 { if (onClick != null) onClick(gameObject); }
27    void OnDoubleClick ()           { if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); }
28    void OnHover (bool isOver)      { if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); }
29    void OnPress (bool isPressed)   { if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }
30    void OnSelect (bool selected)   { if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); }
31    void OnScroll (float delta)     { if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); }
32    void OnDrag (Vector2 delta)     { if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); }
33    void OnDrop (GameObject go)     { if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); }
34    void OnInput (string text)      { if (onInput != null) onInput(gameObject, text); }
35    void OnKey (KeyCode key)        { if (onKey != null) onKey(gameObject, key); }
36 
37    /// <summary>
38    /// Get or add an event listener to the specified game object.
39    /// </summary>
40 
41    static public UIEventListener Get (GameObject go)
42    {
43        UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();
44        if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();
45        return listener;
46    }
47}

 

但是有时候我们项目中需要监听UI的东西可能不止这些,我们也可以拓展一下C#的事件方法。或者也可以使用 Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)

2.使用SendMessage
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