三种方式监听NGUI的事件方法(七)
来源:互联网 发布:新华产权交易所软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 05:35
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NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。
1.直接监听事件
2.使用SendMessage(Button Message)
3.使用UIListener
1.直接监听事件
把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。
1
void
OnClick()
2
{
3
Debug.Log(
"Button is Click!!!"
);
4
}
2.使用SendMessage
选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。
Target:接收按钮消息的游戏对象。
Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。
Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。
Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。
到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。
01
void
Send ()
02
{
03
if
(
string
.IsNullOrEmpty(functionName))
return
;
04
if
(target ==
null
) target = gameObject;
05
06
if
(includeChildren)
07
{
08
Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>();
09
10
for
(
int
i = 0, imax = transforms.Length; i < imax; ++i)
11
{
12
Transform t = transforms[i];
13
t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
14
}
15
}
16
else
17
{
18
target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
19
}
20
}
3.使用UIListener
这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。
在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。
01
void
Awake ()
02
{
03
//获取需要监听的按钮对象
04
GameObject button = GameObject.Find(
"UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button"
);
05
//设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。
06
UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
07
}
08
09
//计算按钮的点击事件
10
void
ButtonClick(GameObject button)
11
{
12
Debug.Log(
"GameObject "
+ button.name);
13
14
}
怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。
01
public
class
UIEventListener : MonoBehaviour
02
{
03
public
delegate
void
VoidDelegate (GameObject go);
04
public
delegate
void
BoolDelegate (GameObject go,
bool
state);
05
public
delegate
void
FloatDelegate (GameObject go,
float
delta);
06
public
delegate
void
VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta);
07
public
delegate
void
StringDelegate (GameObject go,
string
text);
08
public
delegate
void
ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);
09
public
delegate
void
KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key);
10
11
public
object
parameter;
12
13
public
VoidDelegate onSubmit;
14
public
VoidDelegate onClick;
15
public
VoidDelegate onDoubleClick;
16
public
BoolDelegate onHover;
17
public
BoolDelegate onPress;
18
public
BoolDelegate onSelect;
19
public
FloatDelegate onScroll;
20
public
VectorDelegate onDrag;
21
public
ObjectDelegate onDrop;
22
public
StringDelegate onInput;
23
public
KeyCodeDelegate onKey;
24
25
void
OnSubmit () {
if
(onSubmit !=
null
) onSubmit(gameObject); }
26
void
OnClick () {
if
(onClick !=
null
) onClick(gameObject); }
27
void
OnDoubleClick () {
if
(onDoubleClick !=
null
) onDoubleClick(gameObject); }
28
void
OnHover (
bool
isOver) {
if
(onHover !=
null
) onHover(gameObject, isOver); }
29
void
OnPress (
bool
isPressed) {
if
(onPress !=
null
) onPress(gameObject, isPressed); }
30
void
OnSelect (
bool
selected) {
if
(onSelect !=
null
) onSelect(gameObject, selected); }
31
void
OnScroll (
float
delta) {
if
(onScroll !=
null
) onScroll(gameObject, delta); }
32
void
OnDrag (Vector2 delta) {
if
(onDrag !=
null
) onDrag(gameObject, delta); }
33
void
OnDrop (GameObject go) {
if
(onDrop !=
null
) onDrop(gameObject, go); }
34
void
OnInput (
string
text) {
if
(onInput !=
null
) onInput(gameObject, text); }
35
void
OnKey (KeyCode key) {
if
(onKey !=
null
) onKey(gameObject, key); }
36
37
/// <summary>
38
/// Get or add an event listener to the specified game object.
39
/// </summary>
40
41
static
public
UIEventListener Get (GameObject go)
42
{
43
UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();
44
if
(listener ==
null
) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();
45
return
listener;
46
}
47
}
但是有时候我们项目中需要监听UI的东西可能不止这些,我们也可以拓展一下C#的事件方法。或者也可以使用 Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)
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