NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法

来源:互联网 发布:连续梁弯矩计算软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 08:39

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NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。

1.直接监听事件

把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。

void OnClick(){    Debug.Log("Button is Click!!!");}

2.使用SendMessage

选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

Target:接收按钮消息的游戏对象。

Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。

void Send (){    if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;    if (target == null) target = gameObject;    if (includeChildren)    {        Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>();        for (int i = 0, imax = transforms.Length; i < imax; ++i)        {            Transform t = transforms[i];            t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);        }    }    else    {        target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);    }}

3.使用UIListener

这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。

在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。

void Awake (){                //获取需要监听的按钮对象    GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");            //设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。    UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;//同时也支持UIEventListener.Get(button).onClick += ButtonClick}    //计算按钮的点击事件void ButtonClick(GameObject button){    Debug.Log("GameObject " + button.name);}

怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。

public class UIEventListener : MonoBehaviour
{
public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state);
public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta);
public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta);
public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text);
public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);
public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key);

public object parameter;public VoidDelegate onSubmit;public VoidDelegate onClick;public VoidDelegate onDoubleClick;public BoolDelegate onHover;public BoolDelegate onPress;public BoolDelegate onSelect;public FloatDelegate onScroll;public VectorDelegate onDrag;public ObjectDelegate onDrop;public StringDelegate onInput;public KeyCodeDelegate onKey;void OnSubmit ()                { if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); }void OnClick ()                    { if (onClick != null) onClick(gameObject); }void OnDoubleClick ()            { if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); }void OnHover (bool isOver)        { if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); }void OnPress (bool isPressed)    { if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }void OnSelect (bool selected)    { if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); }void OnScroll (float delta)        { if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); }void OnDrag (Vector2 delta)        { if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); }void OnDrop (GameObject go)        { if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); }void OnInput (string text)        { if (onInput != null) onInput(gameObject, text); }void OnKey (KeyCode key)        { if (onKey != null) onKey(gameObject, key); }/// <summary>/// Get or add an event listener to the specified game object./// </summary>static public UIEventListener Get (GameObject go){    UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();    if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();    return listener;}

}

但是有时候我们项目中需要监听UI的东西可能不止这些,我们也可以拓展一下C#的事件方法。或者也可以使用 Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)

四,这里补充一点,还可以通过在Unity编辑器属性视窗中制定事件的target和委托的方法来实现消息的传递:

如图:

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