【STL】关联容器 — hashtable

来源:互联网 发布:sublime text 3js插件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:44
C++ 11已将哈希表纳入了标准之列。hashtable是hash_set、hash_map、hash_multiset、hash_multimap的底层机制,即这四种容器中都包含一个hashtable。

解决碰撞问题的办法有许多,线性探测、二次探测、开链等等。SGI STL的hashtable采用的开链方法,每个hash table中的元素用vector承载,每个元素称为桶(bucket),一个桶指向一个存储了实际元素的链表(list),链表节点(node)结构如下:
template <class Value>struct __hashtable_node{  __hashtable_node* next;  Value val;     // 存储实际值}; 

再来看看hash table的迭代器定义:
template <class Value, class Key, class HashFcn,          class ExtractKey, class EqualKey, class Alloc>struct __hashtable_iterator {         // 迭代器  typedef hashtable<Value, Key, HashFcn, ExtractKey, EqualKey, Alloc>          hashtable;  ....   typedef __hashtable_node<Value> node;   // 定义迭代器相应类型  typedef forward_iterator_tag iterator_category;     // 前向迭代器  typedef Value value_type;  typedef ptrdiff_t difference_type;  typedef size_t size_type;  typedef Value& reference;  typedef Value* pointer;   node* cur;      // 迭代器目前所指节点  hashtable* ht;  // 和hashtable之间的纽带   __hashtable_iterator(node* n, hashtable* tab) : cur(n), ht(tab) {}  __hashtable_iterator() {}  reference operator*() const { return cur->val; }  pointer operator->() const { return &(operator*()); }  iterator& operator++();  iterator operator++(int);  bool operator==(const iterator& it) const { return cur == it.cur; }  bool operator!=(const iterator& it) const { return cur != it.cur; }};

hash table的迭代器不能后退,这里关注迭代器的自增操作,代码如下:
template <class V, class K, class HF, class ExK, class EqK, class A>__hashtable_iterator<V, K, HF, ExK, EqK, A>&__hashtable_iterator<V, K, HF, ExK, EqK, A>::operator++() // 注意类模板成员函数的定义{  const node* old = cur;  cur = cur->next;  // 移动到下一个node  if (!cur) {       // 到了list结尾    size_type bucket = ht->bkt_num(old->val);     // 根据节点值定位旧节点所在桶号    while (!cur && ++bucket < ht->buckets.size()) // 计算下一个可用桶号      cur = ht->buckets[bucket];    // 找到,另cur指向新桶的第一个node  }  return *this;}

hashtable数据结构内容很多,这里只列出少量代码:
template <class Value, class Key, class HashFcn,          class ExtractKey, class EqualKey,          class Alloc>class hashtable {   // hash table数据结构public:  typedef Key key_type;  typedef Value value_type;  typedef HashFcn hasher;          // 散列函数类型  typedef EqualKey key_equal;   typedef size_t            size_type;  typedef ptrdiff_t         difference_type;  .... private:  hasher hash;          // 散列函数  key_equal equals;     // 判断键值是否相等  ExtractKey get_key;   // 从节点取出键值   typedef __hashtable_node<Value> node;  typedef simple_alloc<node, Alloc> node_allocator; // 空间配置器   vector<node*,Alloc> buckets;  // 桶的集合,可以看出一个桶实值上是一个node*  size_type num_elements;      // node个数  ....}

SGI STL将hash table的大小,也就是vector的大小设计为28个质数,并存放在一个数组中:
static const int __stl_num_primes = 28; // 28个质数static const unsigned long __stl_prime_list[__stl_num_primes] ={  53,         97,         193,       389,       769,  1543,       3079,       6151,      12289,     24593,  49157,      98317,      196613,    393241,    786433,  1572869,    3145739,    6291469,   12582917,  25165843,  50331653,   100663319,  201326611, 402653189, 805306457,   1610612741, 3221225473, 4294967291};
当vector容量不足时,会以两倍的容量进行扩充。

下面介绍插入操作,以insert_unique为例:
// 插入新元素,键值不能重复  pair<iterator, bool> insert_unique(const value_type& obj)  {    resize(num_elements + 1);           // 判断vector是否需要扩充    return insert_unique_noresize(obj); // 直接插入obj  }

insert操作大致分两步:第一步是扩充(如果需要的话),第二步是插入。
resize代码如下:
template <class V, class K, class HF, class Ex, class Eq, class A>void hashtable<V, K, HF, Ex, Eq, A>::resize(size_type num_elements_hint)  // 判断是否需要扩充vector{  const size_type old_n = buckets.size();  if (num_elements_hint > old_n)  {  // 元素个数大于vector容量,则需要扩充vector    const size_type n = next_size(num_elements_hint);    if (n > old_n)    {      vector<node*, A> tmp(n, (node*) 0); // 建立一个临时的vector作为转移目的地      for (size_type bucket = 0; bucket < old_n; ++bucket)      {  // 一个桶一个桶进行转移        node* first = buckets[bucket];        while (first)        {   // 一个节点一个节点进行转移            size_type new_bucket = bkt_num(first->val, n);  // 散列过程,对n取模            buckets[bucket] = first->next;            first->next = tmp[new_bucket];  // 这一句和下一句表示从链表前端插入            tmp[new_bucket] = first;            first = buckets[bucket];        // first指向旧vector的下一个node        }        buckets.swap(tmp);  // 两个vector的内容互换,使buckets彻底改变      }    }  }}

上述代码基本思路就是:先扩充,再移动,最后交换。
  • 扩充利用next_size函数。next_size的作用就是从质数表中选取最接近并且不小于num_elements_hint的质数并返回,利用这个较大值开辟一个新vector。
  • 移动实质上就是指针的移动。重新对每个节点进行散列,然后从前链入到新的vector中。
  • 交换过程就是上面代码红色部分。这里使用了vector内部的swap成员函数,将*this和tmp的内容进行了互换,这是copy-and-swap技术,《Effective C++》条款11有说明这个技术。扩充完vector后,就可以顺利插入需要插入的元素了。
insert_unique_noresize代码如下:
template <class V, class K, class HF, class Ex, class Eq, class A>pair<typename hashtable<V, K, HF, Ex, Eq, A>::iterator, bool>                 // 注意,返回一个pairhashtable<V, K, HF, Ex, Eq, A>::insert_unique_noresize(const value_type& obj) // 直接插入节点,无需扩充{  const size_type n = bkt_num(obj); // 对obj进行散列,然后模上vector大小,从而确定桶号  node* first = buckets[n];         // first指向对应桶的第一个node   for (node* cur = first; cur; cur = cur->next)     if (equals(get_key(cur->val), get_key(obj)))  // 遇到相同node,则直接返回这个node      return pair<iterator, bool>(iterator(cur, this), false);   // 没有遇到相同node,则在list开头插入  node* tmp = new_node(obj);  tmp->next = first;  buckets[n] = tmp;  ++num_elements;  return pair<iterator, bool>(iterator(tmp, this), true);}

这里也是将新节点插入list的开头,详细过程已在注释中说明。

参考:
《STL源码剖析》 P253.

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