Unity3D——窗口介绍

来源:互联网 发布:centos安装vsftp 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 23:46

这是本人第一次的Unity的博客,主要还是根据雨松MOMO的视频来进行的,因为感觉视频比较直观,对于入门比较快,再加上自己有相应的编程基础,现在看书的话效率不高,所以先看几个视频了解一下大体的流程,感觉会更有帮助,当然这是本人的学习方式,觉得看完视频后应该找个简单的项目来进行开发!当然如果大家觉得有什么入门级别的demo比较好的话,欢迎推荐,本人还是菜鸟!

关于介绍unity的窗口的话,本人目前知道的比较少,所以暂时把自己知道的和大家共享下,个人觉得有用到的时候再来好好的分析下也不迟吧!开始的时候没有必要给自己太多压力哈!


当用户打开Unity的时候相信你会看到这个在菜单栏底下很显眼的存在这几个,当然本人目前只知道前四个的具体用途,其中第一个是对选中的对象进行移动操作,第二个是对选中的对象进行x,y,z三个方向移动,第三个是对选中的对象进行旋转,第四个的对象是对选中的对象进行缩放,他们的快捷键分别是q,w,e,r。后面的那两个目前我还不是很虔诚但是我知道他们的快捷键分别是z,x.


Ok,当你进入Unity的时候进入的是默认的布局(Layout),你可以根据自己喜欢的布局进行布局,并将它保存,下次你想的时候直接选择就可以啦!方便又快捷!

Ok,下面来讲述一下Unity中的五大窗口视图!

一,场景视图


主要是在用户编辑场景的时候,我们的游戏中的游戏对象会在这个视图中显示出来,然后我们可以感觉这个视图对我们的游戏对象进行位置的确定等!个人感觉主要是对游戏对象的编辑吧!就是创建游戏场景的地方!最简单的理解。

二,游戏视图


这个视图就是我们最终游戏中所看到的,在没有运行的时候主要是对于摄像机所拍到的场景。

三,游戏对象视频


这里主要是用来存放游戏对象的!

四,工程视图


主要是用来存放一些资源的地方,目前本人用到的还比较少如材质,图片等!

五,属性视图


这个主要是用来显示一些对象的属性!

目前已经把大概的介绍了下,下面我们就需要来进行开发啦!希望大家一起努力哈!

 

 

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