大话设计模式——总结

来源:互联网 发布:淘宝防举报教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:00

       学完大话设计模式之后,在故事中就可以学到知识,很轻松,也很快乐。这让我想起米老师在我们十期刚刚入学的时候,每堂课都回将一个亲身的故事,但是故事中却蕴含着很多的道理。

    大话设计模式针对的是面向对象设计所讲的,不管里边原则讲的多么动听,模式多么迷人,但我们首先要先能动搞明白OO的三大特征——封装,继承,多态。在前边的博客中我已经写到了关于OO的三大特征的相关博客,有兴趣的请点击链接——蹒跚学步——C#。

       下边是我以自己的理解,把面向对象的设计原则与面向对象的三大特征划分了一下

                                     

       这样分是以我自己的所理解划分的,通过划分,我们自然而然的就明白,类的封装性,在整个面向对象设计过程中的重要性,他是核心,同样其他的原则都是在为类的封装服务。在面向对象的原则中,开放——封闭原则OO的核心原则。

    以上是面向对象原则的总结,有了原则也要有实战演习,23个设计模式是离不开这些原则的。

接下来就是我对设计模式的总结。

                                                       

      设计模式分为三大类,创建型,结构型,行为型。以创建一个对象为例:我们要想到怎么创建一个我们所需要的对象,创建好后,还要对对象进行美化,填充。使其达到我们所需求的最理想的对象。最后就是对象有了,他要干什么,他是干什么用的,还有付给他一些行为,让他按照我们的意图去工作。当然这并不是针对对象,对于类也是如此。

创建性模式:    

       在软件工程中,创建型模式是处理对象创建的设计模式创建型模式又分为对象创建型模式和类创建型模式。对象创建型模式处理对象的创建,类创建型模式处理类的创建。创建型模式旨在将系统与它的对象创建、结合、表示的方式分离。这些设计模式在对象创建的类型、主体、方式、时间等方面提高了系统的灵活性。增强了对象和类之间的独立性。两个主导思想:

       一是将系统使用的具体类封装起来;二是隐藏这些具体类的实例创建和结合的方式。


结构型模式:


       结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式)。这些结构型模式,它们在某些方面具有很大的相似性,但是侧重点却各有不同。结构型模式描述的是如何组合类和对象以获得一个更大的结构,不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法。


 行为型模式:


       行为型模式,设计到算法和对象间的职责分配,不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信方式,刻画了运行时难以跟踪的复杂的控制流,它们将你的注意力从控制流转移到对象间的关系上来。


分门别类,将弟子分到各个门派之下,当然弟子们也是各有所长的。接下来就让我给大家一一介绍。

---------------------创建型模式------------------------


      单例模式:保证创建的一个对象(类)只有一个例

     原型模式:要创建和原型相同的新对象。

     工厂方法:用于创建对象的接口,来让子类决定实例化哪一个类。

     抽象工厂:提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

       建者造:创建对象时,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

 

---------------------结构型模式--------------------------

        

         外观:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易用

     代理:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

     装饰:动态的给一个对象添加一些额外的职责。

     享元:运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象。

     组合:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

     桥接:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们独立变化。

   适配器:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。


----------------------行为型模式---------------------------


       观察者:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新       

     职责链:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连城一条链,并沿着这条链传递该               请求,直到有一个对象处理它为止。

     解释器:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

     中介者:用一个中介对象来封装一些列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合,而且可以独立的改变它们之              间的交互。

     访问者:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以再不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

备忘录:再不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保持这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存状态

迭代器:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

  策略:定义一些列的算法,把他们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

  模板:定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法是的子类可以不改变一个算法的结构即可重写该算法的某些特定         步骤。

  命令:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操         作。

  状态:允许一个对象再起内部状态改变时改变他的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。






 


 





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