【大话设计模式】——结构型模式总结

来源:互联网 发布:比特币购买 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 00:39

    结构型设计模式主要是从结构上解决代码的耦合问题。包含一下7种模式:Adapter,Proxy,Composite,Bridge,flyweight,Facade,Decorator。结构型中包含7个模式,有点多,不过比行为型模式少,但也容易忘记,加点魔术粉让我们忘不了。


   首先,我们要先知道这7个模式都是什么意思。


一、概念


    1、Adapter:将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类一起工作。


 


    个人理解:看到这个模式让我想起了编码,我有我的编码规则,你有你的编码规则,你说的话我听不懂,咱们两个就无法交流。如果中间有一个朋友,将你说的话解释给我听,我们就可以正常交流。(这个朋友就充当了适配器的角色)。怎么感觉这么像解释器啊!


    2、Proxy:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。




    个人理解:这让我想起来小学某男生写了情书,找人代替他送给某女生。自己不去做,找人代替他去做。生活中最常见的例子就是某化妆品代理,厂商招了代理,帮助他来卖化妆品,代理直接与客户打交道,而厂商不直接与客户打交道。


    3、Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分——整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。




    个人理解:就像我们提高班的组织结构一样。首先,提高班这是一棵树,九期,十期,十一期,十二期是树枝,树枝上有树叶:CEO,各委员会。而提高班这棵树上也有树叶:CEO,各委员会。高层的CEO,各委员会与低层的CEO,委员会等职责是一样的。


    4、Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。




    个人理解:如果一个东西可以有两种实现方式,那么可以将这两种实现方式独立起来。


    5、flyweight:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。




    个人理解:共享,前几天师哥师姐们说的高校云平台不就是这么一个道理吗?共用一套数据库,利用ID来区分不同学校,以及不同数据和模板。


    6、Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。



     

    个人理解:重新定义了一个接口,此接口与客户,与各子系统连接,而子系统的改变,不会影响到客户,或者说客户不需要知道具体的子系统是什么!


    7、Decorator:动态的给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。




   个人理解:如果客户对此产品不满意,需要增加一个需求,这时候就不用添加创建新的派生类,可以用装饰模式给一个类添加职责。



  其次,找关系!


 二、比较


1、Adapter VS Proxy


相同点:两种模式都是两者不可以直接访问,需要一个第三者来完成两者之间的访问。

不同点:Adapter是来弥补对象在新环境下的不足之处。

        Proxy是来解决两个对象不可以直接访问的问题。


2、Decorator VS Bridge 


相同点:两者可以独立变化,减少派生类的增长。

不同点:Bridge适合多个维度变化的一种模式。

        Decorator是适合新需求的不断增加的一种模式。


    最后,总结一下收获!


三、总结

    三种类型的设计模式都学完了,才发现自己的草稿箱还有一篇未发表的博客,实在是罪过啊,以后可不该这样做了,要写博客就要在晚上九点之前更新完,要不然就会拖拉,拖着拖着就忘记了。。。。。。

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