VisionMobile:创建成功应用的成本

来源:互联网 发布:从u盘安装linux系统 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 04:47

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在2014年5月13日,visionMobile发表了How much does it cost to create a successful app?。

应用商店涵盖的应用从业余爱好者为乐趣所创建的应用,到由风险投资支持的创业公司和大型企业投入百万美元精心打造的应用。

尽管市场正在成熟,充足资金的开发者已经接管商店的图表,然而小的独立开发应用偶尔以病毒传播仍可突围,获得相当程度的成功。问题在于预算少的开发者如何获得成功?哪些平台带给他们最好的成功概率?预算应该花在哪里?面对竞争,要增加多少预算提升你的盈利机会?

几率是多少?

为了分析预算如何影响利润,需要通过各平台获取收益的平均概率来校准。

图表比大多数业界观察家所预期的还要正面。看看这些数据,看来很多个体开发者在报告成本时将他们的时间成本视为零。对于爱好者和探索者,他们在空闲时间工作,这或许是合理的。他们不期待对时间有任何方式的报酬,他们的小应用利润超过他们其他的开发总成本。这反应在亏损的Android开发者比例略微低于iOS(Android远比iOS有更多的爱好者)。

领先平台

在最流行的平台iOS、Android和HTML5中,在应用上花费更多和收入更多之间有普遍关联。然而,不是所有花费都产生同等效果。在开发中投入更多只轻微增加盈利概率,而在设计和营销上的投入与获得更高显著利润概率紧密相关。客户服务的高花费总是与更大利润概率向关,但这因果关系几乎肯定是反过来的,成功应用会导致更大的客户服务成本,因为有更多的用户。这些平台显示相似的模式,但他们有区别。最大的差别在于在HTML5应用设计花费所增加的盈利概率比其他领先的原生平台要少得多。

第二层级

黑莓10和Windows Phone在花费 vs 盈利概率的情况相似,都和领先平台有很大不同。对于少量投入,他们和领先平台相似,更多的投资有更大的盈利机会,在设计和营销的投入会带来好的回报。然而,在达到可以维持一个全职的设计者和开发者水平之前,趋势反转,在这些平台任何类型应用的大量投入会降低盈利概率以及增加亏损机会。这意味着,就应用收入而言,这些平台尚未到达足够规模来维持高度复杂和亮丽的应用。

处处机遇

对于领先平台,开发者预算在数千美元每月的,获得盈利的机会大致是那些花费很少的开发者的2倍。甚至在低开销中,收支平衡或稍有盈利的概率在所有平台都相当高,特别是那些在设计和市场上投资的。尽管目前前面讨论的平台只有部分支持规模化应用业务,这5大平台都有很多机会创建盈利的应用。


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