Android4.2.2多媒体架构MediaPlay的创建过程分析(二):解析器的创建

来源:互联网 发布:删除表中数据的sql语句 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 13:58

本文均属自己阅读源码的点滴总结,转账请注明出处谢谢。

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在上一文中,我们分析到setDataSource_pre()函数最终实际返回的是StagefrightPlayer类(class StagefrightPlayer : public MediaPlayerInterface).

1 .继续分析setDataSource 函数:

    // now set data source    setDataSource_post(p, p->setDataSource(fd, offset, length));

实际是多态下的StagefrightPlayer的setDataSource 函数的实现:

status_t StagefrightPlayer::setDataSource(        const char *url, const KeyedVector<String8, String8> *headers) {    return mPlayer->setDataSource(url, headers);}

mPlayer这个成员函数是new AwesomePlayer出来的对象,故最终是进入了stagefright中去做进一步的处理:

status_t AwesomePlayer::setDataSource(        int fd, int64_t offset, int64_t length) {    Mutex::Autolock autoLock(mLock);                                                                                                         ...                             .....                                                                                        return setDataSource_l(dataSource);}
status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(        const sp<DataSource> &dataSource) {    sp<MediaExtractor> extractor = MediaExtractor::Create(dataSource);//创建一个解析器MPEG4Extractor,mime = NULL    if (extractor == NULL) {        return UNKNOWN_ERROR;    }    if (extractor->getDrmFlag()) {        checkDrmStatus(dataSource);    }    return setDataSource_l(extractor);}

MediaExtractor类,可以理解为音视频数据源的解析器,我们来看其创建过程,传入是默认参数mime= NULL:

sp<MediaExtractor> MediaExtractor::Create(        const sp<DataSource> &source, const char *mime) {    sp<AMessage> meta;    String8 tmp;    if (mime == NULL) {        float confidence;        if (!source->sniff(&tmp, &confidence, &meta)) {//提取mime数值            ALOGV("FAILED to autodetect media content.");            return NULL;        }        mime = tmp.string();//获取mime值        ALOGV("Autodetected media content as '%s' with confidence %.2f",             mime, confidence);    }//根据对文件解析的不同格式创建一个Extractor解析器    MediaExtractor *ret = NULL;    if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG4)            || !strcasecmp(mime, "audio/mp4")) {        int fragmented = 0;        if (meta != NULL && meta->findInt32("fragmented", &fragmented) && fragmented) {            ret = new FragmentedMP4Extractor(source);        } else {            ret = new MPEG4Extractor(source);        }.................    return ret;}

在这里穿插解释下MIME类型的概念,谷歌来的,应该是表示各种视频格式的一个字符段:

video/x-ms-asf asfvideo/mpeg mpeg mpgvideo/x-msvideo aviapplication/vnd.rn-realmedia rmaudio/x-pn-realaudio ram raaudio/x-aiff aif aiff aifcaudio/mpeg mpga mp3audio/midi mid midiaudio/wav wavaudio/x-ms-wma wmavideo/x-ms-wmv wmv

 

2. 这里和大家简单分析source->sniff的实现过程,其目的很清楚就是获取当前视频源的MIME类型。

bool DataSource::sniff(        String8 *mimeType, float *confidence, sp<AMessage> *meta) {    *mimeType = "";    *confidence = 0.0f;    meta->clear();    Mutex::Autolock autoLock(gSnifferMutex);    for (List<SnifferFunc>::iterator it = gSniffers.begin();         it != gSniffers.end(); ++it) {        String8 newMimeType;        float newConfidence;        sp<AMessage> newMeta;        if ((*it)(this, &newMimeType, &newConfidence, &newMeta)) {            if (newConfidence > *confidence) {                *mimeType = newMimeType;                *confidence = newConfidence;                *meta = newMeta;            }        }    }    return *confidence > 0.0;}

该函数中一个gSnifers的全局变量中查找注册的函数it,函数指针类型为SnifferFunc。那么这些函数是如何注册的呢,我们回到AwesomePlay的构造函数中去:

  DataSource::RegisterDefaultSniffers();
void DataSource::RegisterDefaultSniffers() {    RegisterSniffer(SniffMPEG4);    RegisterSniffer(SniffFragmentedMP4);..........    char value[PROPERTY_VALUE_MAX];    if (property_get("drm.service.enabled", value, NULL)            && (!strcmp(value, "1") || !strcasecmp(value, "true"))) {        RegisterSniffer(SniffDRM);    }}

我们看到其注册了多个函数指针,而这都是针对不同的格式进行的注册,将他维护在这个gSniffers迭代器中:

void DataSource::RegisterSniffer(SnifferFunc func) {    Mutex::Autolock autoLock(gSnifferMutex);    for (List<SnifferFunc>::iterator it = gSniffers.begin();         it != gSniffers.end(); ++it) {        if (*it == func) {            return;        }    }    gSniffers.push_back(func);//保存函数指针}


最终都回调到这个函数指针之中去:

bool SniffMPEG4(        const sp<DataSource> &source, String8 *mimeType, float *confidence,        sp<AMessage> *meta) {    if (BetterSniffMPEG4(source, mimeType, confidence, meta)) {        return true;    }    if (LegacySniffMPEG4(source, mimeType, confidence)) {        ALOGW("Identified supported mpeg4 through LegacySniffMPEG4.");        return true;    }    return false;}

这里的BetterSniffMPEG4()函数逻辑比较复杂,但总体思想是读取出source的一些头信息,如果好当前的MPEG4格式所需具备的信息一样则返回。

最终返回一个属于该source的MIEM类型,如这里假设的是MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG4的格式。

 

3.解析器的创建

经历过上述的过程,继续回到sp<MediaExtractor> MediaExtractor::Create()函数中去,根据提取到的MEME的类型,做如下操作。

  ret = new MPEG4Extractor(source);

创建好上述的解析器后,我们回到AwesomePlayer::setDataSource_l()中,继续执行setDataSource_l(extractor),对新建的这个解析器做处理,其实质是显示音视频A/V的分离。

setVideoSource(extractor->getTrack(i));//设置视频源mVideoTrack ;        

setAudioSource(extractor->getTrack(i));//设置音频源mAudioTrack;

mVideoTrack和mAudioTrack的做为创建的AwesomePlay的成员函数,其类型为MPEG4Source,继承了MediaSource。

sp<MediaSource> MPEG4Extractor::getTrack(size_t index) {    status_t err;    if ((err = readMetaData()) != OK) {        return NULL;    }    Track *track = mFirstTrack;    while (index > 0) {        if (track == NULL) {            return NULL;        }        track = track->next;        --index;    }    if (track == NULL) {        return NULL;    }    return new MPEG4Source(            track->meta, mDataSource, track->timescale, track->sampleTable);}

到此为止就是讲视频源进行了A\V的分离,其过程是通过Stagefrightplay多媒体框架——>Awesomeplay——>MPEG4Extractor——>MPEG4Source.这几个过程。

 

4. 准备好解码器

在完成APP侧的setDataSource后,就进入prepare操作。在MPS侧由如下函数来实现:

status_t MediaPlayerService::Client::prepareAsync(){    ALOGV("[%d] prepareAsync", mConnId);    sp<MediaPlayerBase> p = getPlayer();//stragefrightplay类    if (p == 0) return UNKNOWN_ERROR;    status_t ret;     ret = p->prepareAsync();    #if CALLBACK_ANTAGONIZER    ALOGD("start Antagonizer");    if (ret == NO_ERROR) mAntagonizer->start();#endif    return ret;}

getPlayer获取之前创建的播放器StagefrightPlayer这个对象,继续执行:

status_t StagefrightPlayer::prepareAsync() {    return mPlayer->prepareAsync();}

mPlayer即为Awesomeplayer,实际的实现如下:

status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l() {    if (mFlags & PREPARING) {        return UNKNOWN_ERROR;  // async prepare already pending    }    if (!mQueueStarted) {        mQueue.start();启动mQueue:TimeEventQueue首次启动        mQueueStarted = true;    }    modifyFlags(PREPARING, SET);    mAsyncPrepareEvent = new AwesomeEvent(            this, &AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent);//onPrepareAsyncEvent回调函数,事件处理    mQueue.postEvent(mAsyncPrepareEvent);//传入类对象AwesomeEvent,mAsyncPrepareEvent    return OK;}

在这里将回答在(一)中提到的事件注册与处理的这个过程。

 

4.1 AwesomePlayer中的Event处理机制。

a. 首先这里需要来看mQueue,他是TimedEventQueue类的对象,称为时间事件队列。首次调用是,需要进行start。

void TimedEventQueue::start() {    if (mRunning) {        return;    }    mStopped = false;    pthread_attr_t attr;    pthread_attr_init(&attr);    pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);    pthread_create(&mThread, &attr, ThreadWrapper, this);//创建一个进程    pthread_attr_destroy(&attr);    mRunning = true;}

显而易见的是,这个Event事件处理机制脱离了Awesomeplayer,独立创建了一个线程ThradWrapper,其内部调用thredEntry来处理

void TimedEventQueue::threadEntry() {    prctl(PR_SET_NAME, (unsigned long)"TimedEventQueue", 0, 0, 0);    for (;;) {        int64_t now_us = 0;        sp<Event> event;            while (mQueue.empty()) {                mQueueNotEmptyCondition.wait(mLock);            }.......}

该函数就是在不断等待着有事件需要处理,类似于一个Queue里面非空则一直阻塞,等待signal唤醒。

 

b.我们来看AwesomeEvent类继承了TimedEventQueue的Event内部类。其构造函数表明,将一个函数指针作为一个参数维护在mMethod。可以猜测到这个函数将会作为事件发生时的处理函数。那么这个过程如何触发呢?

struct AwesomeEvent : public TimedEventQueue::Event {    AwesomeEvent(            AwesomePlayer *player,            void (AwesomePlayer::*method)())        : mPlayer(player),          mMethod(method) {    }protected:    virtual ~AwesomeEvent() {}    virtual void fire(TimedEventQueue *queue, int64_t /* now_us */) {        (mPlayer->*mMethod)();//调用最终的注册的处理函数    }private:    AwesomePlayer *mPlayer;    void (AwesomePlayer::*mMethod)();    AwesomeEvent(const AwesomeEvent &);    AwesomeEvent &operator=(const AwesomeEvent &);};

 

c.  mQueue.postEvent(mAsyncPrepareEvent);//传入类对象AwesomeEvent,mAsyncPrepareEvent来实现事件的唤醒与处理

TimedEventQueue::event_id TimedEventQueue::postTimedEvent(        const sp<Event> &event, int64_t realtime_us) {    Mutex::Autolock autoLock(mLock);    event->setEventID(mNextEventID++);    List<QueueItem>::iterator it = mQueue.begin();    while (it != mQueue.end() && realtime_us >= (*it).realtime_us) {        ++it;    }    QueueItem item;    item.event = event;    item.realtime_us = realtime_us;    if (it == mQueue.begin()) {        mQueueHeadChangedCondition.signal();    }    mQueue.insert(it, item);//在mQueue中插入event    mQueueNotEmptyCondition.signal();//发出信号触发事件    return event->eventID();}

将当前的Event对象插入打Awesomeplayer的mQueue队列中,然后发出signal,唤醒threadEntry线程,让线程去处理当前的事件。

 

5.真正进入解码器创建的世界

void AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent() { //基于队列和事件机制调用    Mutex::Autolock autoLock(mLock);    if (mFlags & PREPARE_CANCELLED) {        ALOGI("prepare was cancelled before doing anything");        abortPrepare(UNKNOWN_ERROR);        return;    }    if (mUri.size() > 0) {        status_t err = finishSetDataSource_l();        if (err != OK) {            abortPrepare(err);            return;        }    }    if (mVideoTrack != NULL && mVideoSource == NULL) {        status_t err = initVideoDecoder();//初始化视频解码器        if (err != OK) {            abortPrepare(err);            return;        }    }    if (mAudioTrack != NULL && mAudioSource == NULL) {        status_t err = initAudioDecoder();//初始化饮品解码器        if (err != OK) {            abortPrepare(err);            return;        }    }    modifyFlags(PREPARING_CONNECTED, SET);    if (isStreamingHTTP()) {        postBufferingEvent_l();    } else {        finishAsyncPrepare_l();//完成异步的prepare    }}

对于音视频解码器的创建和调用这里不在做分析,考虑到他是一块独特的模块,将在另一文中进行分析,自己也有很多内容需要进一步消化。

附件:MediaPlayer的创建过程以及A/V的分离简易流程图:


 

 


 


 


 

 








 

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