Cocos2dx 3.0 过渡篇(八)浅谈容器Vector

来源:互联网 发布:php在线客服系统源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:38
Vector是替代了Array,那就拿Array 和Vector进行对比吧。


下面我就以创建 Sprite 精灵对象的容器为例介绍吧
1、创建

先创建两个精灵:

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  1. auto sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png");  
  2. sp1->setPosition(Point(100,100));  
  3. this->addChild(sp1,1);  
  4.   
  5. auto sp2 = Sprite::create("CloseSelected.png");  
  6. sp2->setPosition(Point(100,200));  
  7. this->addChild(sp2,1);  

   创建容器

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  1. Alpha:  
  2.     auto sp_array = Array::create();  
  3. beta:  
  4.     Vector<Sprite*> sp_vec;  

2、将创建好的精灵添加进容器中

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  1. Alpha:  
  2.     sp_array->addObject(sp1);  
  3.     sp_array->addObject(sp2);  
  4.   
  5.   
  6. beta:  
  7.     sp_vec.pushBack(sp1);//和 堆栈 一样一样的  
  8.     sp_vec.pushBack(sp2);  

3、获得容器中的大小

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  1. Alpha:  
  2.     int count = sp_array->count();  
  3. beta:  
  4.     int count = sp_vec.size();  

4、获得容器中的精灵,并让这些元素都做统一的动作

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  1. Alpha:  
  2.     for(int i=0;i<sp_array->count();i++)  
  3.     {  
  4.         auto sp = (Sprite*)sp_array->getObjectAtIndex(i);  
  5.         sp->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));  
  6.     }  
  7. beta:  
  8.     for( auto& e : sp_vec)
  9.     {
  10.         e->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));//这种for写法是C++ 11的新特性
  11.     }

5、删除容器中的精灵

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  1. //如果是要删除容器中最后一个精灵的话:  
  2. Alpha:  
  3.     sp_array->removeLastObject();  
  4. beta:  
  5.     sp_vec.popBack();  
  6.       
  7. //如果是直接删除对象:  
  8. Alpha:  
  9.     sp_array->removeObject(sp1);  
  10. beta:  
  11.     sp_vec.eraseObject(sp1);  
  12. //如果是要删除容器中全部的对象:  
  13. Alpha:  
  14.     sp_array->removeAllObject();  
  15. beta:  
  16.     sp_vec.clear();  

6、其他
”说破不值钱“,其实Vector也就那样啦,恩,那样...最后补充一些其他的用法:

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  1. //a 在容器中的任何一个位置插入对象:  
  2. sp_vec.pushBack(sp1);  
  3. sp_vec.pushBack(sp2);  
  4. //目前的情况是,sp1在容器的第一个位置,sp2在容器的第二个位置,这时候我们要将sp3放入第一个位置:  
  5. sp_vec.insert(0,sp3);//ok  
  6.   
  7. //b 查找容器中的对象:  
  8. //1、假设不知道容器中是否有sp3这个精灵,这时候可以这样:  
  9. sp_vec.contains(sp3);//如果有,返回true,无返回false;  
  10. //2、已知容器中有sp3这个精灵,想获得它在容器中的位置:  
  11. int pos_int = sp_vec.find(sp3);  
  12. //上面的方法可以获得sp3的位置,但返回的其实是迭代器的地址,你得到的结果可能是45214等等,如果想获得正常需要的位置,可以这样:  
  13. int pos_int = sp_vec.find(sp3) - sp_vec.begin();//ok  


下面介绍一些常用的遍历。

1、CCArray的遍历
看到这里,有些人又按耐不住的要举起西瓜刀了:你不是说3.0beta后已经没有CCArray这货了吗?现在又拿出来作甚?
其实我也很无辜,CCArray确实是没了,但在某个不为人知的角落里却藏着__Array这货,我大胆猜测它是CCArray同父异母的兄弟,因为它有着和CCArray一样的功能。可惜的是,因为Vector的崛起,__Array注定只会埋没。

CCArray的遍历宏是CCARRAY_FOREACH(_array,_object),这种遍历方式是正想遍历,用for语句来解释就是从int i=0开始。用法如下:

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  1. auto sp = Sprite::create("close.png");//建立俩精灵  
  2. sp->setPosition(Point(200,300));  
  3. this->addChild(sp,2);  
  4.   
  5. auto sp2 = Sprite::create("close.png");  
  6. sp2->setPosition(Point(300,300));  
  7. this->addChild(sp2,2);  
  8.   
  9. __Array* m_array = __Array::create();//用__Array创建一个数组  
  10. m_array->addObject(sp);//将sp与sp2放入数组中  
  11. m_array->addObject(sp2);  
  12.   
  13. Ref* obj = nullptr;  
  14. CCARRAY_FOREACH(m_array,obj)  
  15. {  
  16.     auto sp_obj = static_cast<Sprite*>(obj);//将obj强制转换成Sprite  
  17.     sp_obj->runAction(MoveBy::create(3.0f,Point(250,250)));//运动  
  18. }  
当然了,有些人喜欢更刺激的方式,从后面来!有没有这种遍历呢?当然,CCARRAY_FOREACH_REVERSE(_array,_object)满足你所有的幻想用某人的话来说就是:从后面来就是.痛!快!。事实真有这么痛快吗?赶紧试下不就知道了(前提是你要有一个女朋友...奇怪,我为什么会说到女朋友??)。

2、CCDictionary的遍历
我再次恳求你放下手里愤怒的西瓜刀!如果CCArray与__Array是同父异母,那么CCDictionary与__Dictionary就是同母异父了!
CCDictionary的遍历宏:CCDICT_FOREACH(_dic,_ele),用法如下:

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  1. __Dictionary* dic = __Dictionary::create();  
  2. dic->setObject(sp,"sp");//将sp与sp2放入字典中,键分别为sp与sp2  
  3. dic->setObject(sp2,"sp2");  
  4.   
  5. DictElement* ele;  
  6. CCDICT_FOREACH(dic,ele)  
  7. {  
  8.     auto sp_obj = static_cast<Sprite*>(ele->getObject());//将ele强制转换成Sprite  
  9.     sp_obj->runAction(MoveBy::create(3.0f,Point(250,250)));  
  10. }  
3、Vector的"遍历"
Vector的遍历就涉及到C++11了,而一跟C++ 11扯上关系,意味着代码可以写的更简便,不信?看下面。

[cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. Vector<Sprite*> sp_vec;//创建一个容器  
  2. sp_vec.pushBack(sp);//将俩精灵扔进去  
  3. sp_vec.pushBack(sp2);  
  4.   
  5. for( auto sp_obj : sp_vec)  
  6. {  
  7.     sp_obj->runAction(MoveBy::create(3.0f,Point(250,250)));//每次for循环都从sp_vec容器中取出一个精灵  
  8. }  

一步到位有木有!如果对Vector的用法还不是很熟悉的童鞋,猛戳这里:http://blog.csdn.net/start530/article/details/19170853


4、Map的"遍历"
与Vector的遍历方式类似,但又有那么一些不一样的:

[cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. Map<std::string,Sprite*> sp_map;//创建一个Map容器,键值分别为string型与Sprite类型  
  2. sp_map.insert("sp",sp);//将sp扔进去,  
  3. sp_map.insert("sp2",sp2);  
  4.   
  5. for( auto e : sp_map)  
  6. {  
  7.     auto sp_obj = e.second;//e.first获得的是e的键值,e.second获得对象  
  8.     sp_obj->runAction(MoveBy::create(3.0f,Point(250,250)));  
  9. }  

对Map不熟悉?猛戳这里:http://blog.csdn.net/start530/article/details/19284301

5、使用范围for语句

上面Vector与Map的使用过程都用到一个新鲜玩意:范围for语句。既然都写到这了,我就继续扯点内容凑字数吧。

范围for语句是C++11新提供的一种语句,它的形式如下:
for(declaratio : expression)
{
//statement;
}

expression是一个对象,例如Vector这种容器,declarationo负责定义一个变量,该变量每次循环都会被初始为expression中的下一个元素之。
那么什么类型的对象可以使用范围for语句呢?目前我知道的可以使用的有:vector,map,std::string,还有cocos2dx中的Vector,Map。这些的共同特点都是拥有能返回迭代器的begin和end成员

下面用std::string来举个例子:使用范围for语句把string对象中的字符每行一个输出出来:

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  1. std::string str("star530 is so cool");  
  2. //每行输出str中的一个字符  
  3. for(auto c : str)       //对于str中的每个字符  
  4.     cout << c << endl;  //输出当前字符,后面紧跟一个换行符  
通过使用auto来确定c的类型(c的类型为char)。每次循环时,str的下一个字符被拷贝给c。
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