Cocos2D-X2.2.3学习笔记10(几何图形)

来源:互联网 发布:java转十六进制 内存 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:01

我们这节来学习几何图形,即如何使用Cocos2d-x绘制各种图形,已经贝塞尔曲线


我们查看CCNode中有个draw函数,我们需要将绘制的代码全部写在这个函数里面,写在init函数里是画不出线来的,

draw是有Cocos2d-x内部调用的,具体什么机制我也不知道,初期我们学习的是怎么使用,等以后做出来游戏赚钱了,闲的蛋疼的时候再回过头来钻研吧!学习任何东西追求的是快速的做出实用的东西 。


OK   我们在头文件中重写draw

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer{public:    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone    virtual bool init();      // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer    static cocos2d::CCScene* scene();        // implement the "static node()" method manually    CREATE_FUNC(HelloWorld);virtual void draw();};#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

源文件

#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;CCScene* HelloWorld::scene(){    // 'scene' is an autorelease object    CCScene *scene = CCScene::create();        // 'layer' is an autorelease object    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();    // add layer as a child to scene    scene->addChild(layer);    // return the scene    return scene;}// on "init" you need to initialize your instancebool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    }    return true;}void HelloWorld::draw(){}

我们这次主要的代码都会先在draw函数中


这里有各种绘制函数,我们一个个来看

ok   我们来绘制一个线条

void HelloWorld::draw(){CCSize visibleSize= CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();ccDrawLine(ccp(0,0),ccp(visibleSize.width,visibleSize.height));}


我们用到了CCDrawLine函数

看注释draws a line given the origin and destination point measured in points

百度翻译和我说:画线起点和终点测量

OK   第一个为起点,第二个为终点,两个点连成一条线



我们从左上角到右下角绘制一条红色的粗线

void HelloWorld::draw(){CCSize visibleSize= CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();ccDrawLine(ccp(0,0),ccp(visibleSize.width,visibleSize.height));//设置画刷颜色ccDrawColor4F(255,0,0,255);//设置线条的宽度glLineWidth(10);ccDrawLine(ccp(0,visibleSize.height),ccp(visibleSize.width,0));}



有问题啊!怎么我第一次画的线也变为红色了呢?

用过.net或C++或Java其实都清楚,这个画刷是全局唯一的,当你设置了画刷的属性之后,如果不还原回去,下次另外一个地方使用的话还是先前的画刷属性。

但是,我们设置画刷的属性是在绘制完第一条线之后才设置的,为什么还是这样呢??

这就是Cocos2d-x的机制了,你可以在该函数下CCLog一下,发现程序会不停的调用这个函数,

我在想,这效率不是太低了吗?如果换在手机上,不敢想象啊!亲

(还是那句话,先学怎么用,赚钱才是硬道理,生活苦逼,么办法啊)


总之,用完画笔之后我们,在方法最后就得还原它

void HelloWorld::draw(){CCSize visibleSize= CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();ccDrawLine(ccp(0,0),ccp(visibleSize.width,visibleSize.height));//设置画刷颜色ccDrawColor4F(255,0,0,255);//设置线条的宽度glLineWidth(10);ccDrawLine(ccp(0,visibleSize.height),ccp(visibleSize.width,0));//还原画笔glLineWidth(1);ccDrawColor4B(255,255,255,255);ccPointSize(1);}

这就正常了,

这里我们接触了一个新的函数,glLineWidth

我们发现,大部分都是CC开头,表示Cocos2d-x   这里的gl

OpenGL的意思,其实Cocos2d-x底层还是调用的OpenGL来绘制的


绘制一个比较大的点

//绘制一个比较大的点,蓝色的,半透明ccPointSize(50);ccDrawColor4B(0,0,255,128);ccDrawPoint(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));

ok   这里注意了   ccDrawColor4F 设置半透明没效果

用4B才可以,至于为什么,反正我不关心

总之我们觉得4B好用一点,那我们就都用4B吧


//一次绘制多个点CCPoint points[]={ccp(60,60),ccp(60,70),ccp(70,70),ccp(70,60)};ccPointSize(2);ccDrawColor4B(0,255,255,255);ccDrawPoints(points,sizeof(points)/sizeof(points[0]));


//绘制圆形glLineWidth(16);ccDrawColor4B(0, 255, 0, 255);ccDrawCircle(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2),100,0,1000,false);

绘制圆需要说一下

第一个参数:  圆的中心点

第二个参数:  圆半径

第三个参数: 圆的逆时针旋转角度  (搞不懂就是0)

第四个参数:圆的平均分段   (越大越平滑,但始终有锯齿,这个很纠结)


//绘制多边形ccDrawColor4B(255, 255, 0, 255);glLineWidth(10);CCPoint vertices[] = {ccp(50,50), ccp(100,50), ccp(100,100), ccp(50,100) };//需要绘制多边形的点,参数2,点的个数  参数3  是否需要起点和终点闭合ccDrawPoly(vertices,sizeof(vertices)/sizeof(vertices[0]),true);//绘制实心的多边形glLineWidth(1);CCPoint filledVertices[] = { ccp(0,120), ccp(50,120), ccp(50,170), ccp(25,200), ccp(0,170) };//需要绘制多边形的点,参数2,点的个数  参数3  填充的颜色ccDrawSolidPoly(filledVertices,sizeof(filledVertices)/sizeof(filledVertices[0]),ccc4f(0, 255, 0, 255));


//绘制矩形//参数1   起点   参数2  终点  参数3   填充的颜色//打开画图工具画个矩形  其实起点就是左上角   终点就是右下角ccDrawSolidRect(ccp(visibleSize.width-70,visibleSize.height-20),ccp(visibleSize.width-20,visibleSize.height-70),ccc4f(0, 255, 0, 255));



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