android数据储存之应用安装位置

来源:互联网 发布:易通软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:46

原文地址:http://developer.android.com/guide/topics/data/install-location.html#Compatiblity

从API8开始,你可以将你的应用安装在外部储存。这是一个可选的特征,你可以在你的应用的manifest中声明:android:installLocation属性。如果你不声明这个属性,你的应用程序将会被安装在内部储存,并且不能被移到外置储存。

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:installLocation="preferExternal"    ... >
当你声明了preferExternal,你要求你的应用程序安装在外置储存,但是系统不确定你的程序一定安装在外置储存。若外置储存已经满了,将会储存在内置储存。用户也可以在两个储存之间移动你的应用程序。若你声明了auto,你表明你的应用程序可以安装在外置储存,但是你没有一个安装位置的偏好。系统会根据一些因素来决定你的应用程序安装在哪。用户也可以在两个储存之间移动你的程序。

当你的应用被安装在外置储存:

1.当你的外置储存挂载在你的设备上时,对你的应用操作没有影响。

2..apk文件会储存在外置储存,但是所有私有的用户数据,数据库,优化的.dex文件,和提取的本地的代码都会保存在内置储存。

3.你的应用被安装的容器使用一个随机生成的key加密,而且只能被安装了这个应用的这个设备解密,这样保证一个sdcard上只有一款相同的应用。

4.用户可以通过系统设置将你的应用移到内置储存。

注意:当用户使用usb储存和电脑共享文件或通过系统设置卸载SD Card,在外置储存中运行的应用会立即被杀死。


向前兼容

在API8之前安装的应用会被安装在内置储存,并且不会被移动到外置储存。

但是你的应用可以通过设置来支持低于API8:、

1.在<manifest>中设置android:instaillLocation为auto或perferExternal.

2.不用修改minSDKVersion,并且保证你的应用代码是兼容的

3.为了编译你的应用程序,将你的build target改为API8,因为低的android库不认识instaillLocation属性,而且不会编译你的应用程序。


那些不用安装在外置储存的应用

用户使用usb储存和电脑共享文件或通过系统设置卸载SD Card,在外置储存中运行的应用会立即被杀死。

为了使你的应用能按预期的执行,如果你使用了一下的特征你不能将你的应用安装在外置储存。

1.服务:你运行的服务将会被杀死,而且当外置储存被挂载时也不会重启。但是你可以注册一个 ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE的广播intent,这样当你外置应用变得可用的时候会被提醒。

2.警报服务:你用AlarmManager注册的服务将被取消,你必须在外置储存被重新挂载的时候重新注册。

3.输入方法引擎:你的IME将会被默认IME取代。

4.动态壁纸:你运行着的壁纸将会被默认的动态壁纸取代。

5.App widget:你的Appwidget会被从桌面移除。

6.账户管理:使用AccountManager创建的账户会消失。

7.同步Adapter:你的AbstractThreadedSyncAdapter  以及它的一切同步方法将不会工作。

8."boot completed"这个广播的接受者:系统会在外置储存器被挂载之间发出ACTION_BOOT_COMPLETED 的广播,你安装在外置储存的应用不会受到这个广播。

那些需要安装在外置储存的应用

出去以上列表的,其他的应用都可以安装在外置储存,大游戏通常安装在外置储存中,因为游戏在它不活跃的时候不需要提供额外的服务,当外置储存不可用,游戏将会被杀掉,当外置储存变得可用而且用户重启游戏,不应该有可见的影响(假设游戏在它正常的Activity生命周期适当的保存了状态)

当你的应用需要兆字节的apk文件时,你应该仔细考虑时候应该将应用安装在外置储存,来使用户保存内置储存空间。

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