SurfaceView
来源:互联网 发布:unix环境高级编程第3版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 13:33
SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA(见备注)等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。
先来看看程序运行的截图:
截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上
对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。
接下来贴出main.xml的源码:
[xhtml] view plaincopyprint?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
<Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="简单绘画"></Button>
<Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="定时器绘画"></Button>
</LinearLayout>
<SurfaceView android:id="@+id/SurfaceView01"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView>
</LinearLayout>
接下来贴出程序源码:
[java] view plaincopyprint?
package com.testSurfaceView;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class testSurfaceView extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;
SurfaceView sfv;
SurfaceHolder sfh;
private Timer mTimer;
private MyTimerTask mTimerTask;
int Y_axis[],//保存正弦波的Y轴上的点
centerY,//中心线
oldX,oldY,//上一个XY点
currentX;//当前绘制到的X轴上的点
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
sfh = sfv.getHolder();
//动态绘制正弦波的定时器
mTimer = new Timer();
mTimerTask = new MyTimerTask();
// 初始化y轴数据
centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv
.getTop()) / 2;
Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];
for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 计算正弦波
Y_axis[i - 1] = centerY
- (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));
}
}
class ClickEvent implements View.OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == btnSimpleDraw) {
SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制正弦波
} else if (v == btnTimerDraw) {
oldY = centerY;
mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//动态绘制正弦波
}
}
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
SimpleDraw(currentX);
currentX++;//往前进
if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了终点,则清屏重来
ClearDraw();
currentX = 0;
oldY = centerY;
}
}
}
/*
* 绘制指定区域
*/
void SimpleDraw(int length) {
if (length == 0)
oldX = 0;
Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布
Log.i("Canvas:",
String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色
mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细
int y;
for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波
y = Y_axis[i - 1];
canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);
oldX = i;
oldY = y;
}
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像
}
void ClearDraw() {
Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);
canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 这句,在.lockCanvas()指定Rect内减少循环画线的次数,可以提高绘图效率。
**************************************************
SurfaceView与多线程混搭,是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用。android的多线程用法与JAVA的多线程用法完全一样,本文不做多线程方面的介绍了。直接讲解SurfaceView与多线程的混合使用,即开一条线程专门读取图片,另外一条线程专门绘图。
本文程序运行截图如下,左边是开单个线程读取并绘图,右边是开两个线程,一个专门读取图片,一个专门绘图:
对比一下,右边动画的帧速明显比左边的快,左右两者都没使用Thread.sleep()。为什么要开两个线程一个读一个画,而不去开两个线程像左边那样都“边读边画”呢?因为SurfaceView每次绘图都会锁定Canvas,也就是说同一片区域这次没画完下次就不能画,因此要提高动画播放的效率,就得开一条线程专门画图,开另外一条线程做预处理的工作。
main.xml的源码:
[xhtml] view plaincopyprint?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
<Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="单个独立线程"></Button>
<Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="两个独立线程"></Button>
</LinearLayout>
<SurfaceView android:id="@+id/SurfaceView01"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView>
</LinearLayout>
本文程序的源码:
[java] view plaincopyprint?
package com.testSurfaceView;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.ArrayList;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class testSurfaceView extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Button btnSingleThread, btnDoubleThread;
SurfaceView sfv;
SurfaceHolder sfh;
ArrayList<Integer> imgList = new ArrayList<Integer>();
int imgWidth, imgHeight;
Bitmap bitmap;//独立线程读取,独立线程绘图
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnSingleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
btnDoubleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
btnSingleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());
btnDoubleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());
sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
sfh = sfv.getHolder();
sfh.addCallback(new MyCallBack());// 自动运行surfaceCreated以及surfaceChanged
}
class ClickEvent implements View.OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == btnSingleThread) {
new Load_DrawImage(0, 0).start();//开一条线程读取并绘图
} else if (v == btnDoubleThread) {
new LoadImage().start();//开一条线程读取
new DrawImage(imgWidth + 10, 0).start();//开一条线程绘图
}
}
}
class MyCallBack implements SurfaceHolder.Callback {
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
Log.i("Surface:", "Change");
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.i("Surface:", "Create");
// 用反射机制来获取资源中的图片ID和尺寸
Field[] fields = R.drawable.class.getDeclaredFields();
for (Field field : fields) {
if (!"icon".equals(field.getName()))// 除了icon之外的图片
{
int index = 0;
try {
index = field.getInt(R.drawable.class);
} catch (IllegalArgumentException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 保存图片ID
imgList.add(index);
}
}
// 取得图像大小
Bitmap bmImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
imgList.get(0));
imgWidth = bmImg.getWidth();
imgHeight = bmImg.getHeight();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Log.i("Surface:", "Destroy");
}
}
/*
* 读取并显示图片的线程
*/
class Load_DrawImage extends Thread {
int x, y;
int imgIndex = 0;
public Load_DrawImage(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public void run() {
while (true) {
Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(this.x, this.y, this.x
+ imgWidth, this.y + imgHeight));
Bitmap bmImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
imgList.get(imgIndex));
c.drawBitmap(bmImg, this.x, this.y, new Paint());
imgIndex++;
if (imgIndex == imgList.size())
imgIndex = 0;
sfh.unlockCanvasAndPost(c);// 更新屏幕显示内容
}
}
};
/*
* 只负责绘图的线程
*/
class DrawImage extends Thread {
int x, y;
public DrawImage(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public void run() {
while (true) {
if (bitmap != null) {//如果图像有效
Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(this.x, this.y, this.x
+ imgWidth, this.y + imgHeight));
c.drawBitmap(bitmap, this.x, this.y, new Paint());
sfh.unlockCanvasAndPost(c);// 更新屏幕显示内容
}
}
}
};
/*
* 只负责读取图片的线程
*/
class LoadImage extends Thread {
int imgIndex = 0;
public void run() {
while (true) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
imgList.get(imgIndex));
imgIndex++;
if (imgIndex == imgList.size())//如果到尽头则重新读取
imgIndex = 0;
}
}
};
************************************************************
备注:
Direct Memory Access(存储器直接访问)是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,既不通过CPU,也不需要CPU干预。整个数据传输操作在一个称为“DMA控制器”的控制下进行。CPU除了在数据传输开始和结束时做一点处理外,在传输过程中还可以进行其他的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处于并行操作,因此使整个计算机系统的效率大大提高。
DMA的概念:DMA是在专门的硬件( DMA)控制下,实现高速外设和主存储器之间自动成批交换数据尽量减少CPU干预的输入/输出操作方式。通常有两种方式: ◎独占总线方式 ◎周期挪用方式
DMA的组成: ◎主存地址寄存器 ◎数据数量计数器 ◎DMA的控制/状态逻辑 ◎DMA请求触发器 ◎数据缓冲寄存器 ◎中断机构
DMA的传送数据的过程:由三个阶段组成 ◎传送前的预处理:由CPU完成以下步骤 向DMA卡送入设备识别信号,启动设备,测试设备运行状态,送入内存地址初值,传送数据个数, DMA的功能控制信号。 ◎数据传送:在DMA卡控制下自动完成◎传送结束处理 DMA 卡上应包括通用接口卡的全部组成部分,并多出如下内容: 主存地址寄存器,传送字数计数器,DMA控制逻辑,DMA请求,DMA响应,DMA工作方式,DMA优先级及排队逻辑等 一次完整的DMA传送过程: DMA 预处理,CPU向DMA送命令,如DMA方式,主存地址,传送的字数等,之后CPU执行原来的程序 DMA 控制在 I/O 设备与主存间交换数据: 准备一个数据, 向CPU发DMA请求,取得总线控制权,进行数据传送,修改卡上主存地址,修改字数计数器内且检查其值是否为零,不为零则继续传送,若已为零,则向 CPU发中断请求.
DMA技术的弊端:因为DMA允许外设直接访问内存,从而形成对总线的独占。这在实时性强的硬实时系统的嵌入式开发中将会造成中断延时过长。这在军事等系统中是不允许的
先来看看程序运行的截图:
截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上
对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。
接下来贴出main.xml的源码:
[xhtml] view plaincopyprint?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
<Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="简单绘画"></Button>
<Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="定时器绘画"></Button>
</LinearLayout>
<SurfaceView android:id="@+id/SurfaceView01"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView>
</LinearLayout>
接下来贴出程序源码:
[java] view plaincopyprint?
package com.testSurfaceView;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class testSurfaceView extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;
SurfaceView sfv;
SurfaceHolder sfh;
private Timer mTimer;
private MyTimerTask mTimerTask;
int Y_axis[],//保存正弦波的Y轴上的点
centerY,//中心线
oldX,oldY,//上一个XY点
currentX;//当前绘制到的X轴上的点
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
sfh = sfv.getHolder();
//动态绘制正弦波的定时器
mTimer = new Timer();
mTimerTask = new MyTimerTask();
// 初始化y轴数据
centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv
.getTop()) / 2;
Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];
for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 计算正弦波
Y_axis[i - 1] = centerY
- (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));
}
}
class ClickEvent implements View.OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == btnSimpleDraw) {
SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制正弦波
} else if (v == btnTimerDraw) {
oldY = centerY;
mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//动态绘制正弦波
}
}
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
SimpleDraw(currentX);
currentX++;//往前进
if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了终点,则清屏重来
ClearDraw();
currentX = 0;
oldY = centerY;
}
}
}
/*
* 绘制指定区域
*/
void SimpleDraw(int length) {
if (length == 0)
oldX = 0;
Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布
Log.i("Canvas:",
String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色
mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细
int y;
for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波
y = Y_axis[i - 1];
canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);
oldX = i;
oldY = y;
}
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像
}
void ClearDraw() {
Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);
canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 这句,在.lockCanvas()指定Rect内减少循环画线的次数,可以提高绘图效率。
**************************************************
SurfaceView与多线程混搭,是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用。android的多线程用法与JAVA的多线程用法完全一样,本文不做多线程方面的介绍了。直接讲解SurfaceView与多线程的混合使用,即开一条线程专门读取图片,另外一条线程专门绘图。
本文程序运行截图如下,左边是开单个线程读取并绘图,右边是开两个线程,一个专门读取图片,一个专门绘图:
对比一下,右边动画的帧速明显比左边的快,左右两者都没使用Thread.sleep()。为什么要开两个线程一个读一个画,而不去开两个线程像左边那样都“边读边画”呢?因为SurfaceView每次绘图都会锁定Canvas,也就是说同一片区域这次没画完下次就不能画,因此要提高动画播放的效率,就得开一条线程专门画图,开另外一条线程做预处理的工作。
main.xml的源码:
[xhtml] view plaincopyprint?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
<Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="单个独立线程"></Button>
<Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="两个独立线程"></Button>
</LinearLayout>
<SurfaceView android:id="@+id/SurfaceView01"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView>
</LinearLayout>
本文程序的源码:
[java] view plaincopyprint?
package com.testSurfaceView;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.ArrayList;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class testSurfaceView extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Button btnSingleThread, btnDoubleThread;
SurfaceView sfv;
SurfaceHolder sfh;
ArrayList<Integer> imgList = new ArrayList<Integer>();
int imgWidth, imgHeight;
Bitmap bitmap;//独立线程读取,独立线程绘图
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnSingleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
btnDoubleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
btnSingleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());
btnDoubleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());
sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
sfh = sfv.getHolder();
sfh.addCallback(new MyCallBack());// 自动运行surfaceCreated以及surfaceChanged
}
class ClickEvent implements View.OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == btnSingleThread) {
new Load_DrawImage(0, 0).start();//开一条线程读取并绘图
} else if (v == btnDoubleThread) {
new LoadImage().start();//开一条线程读取
new DrawImage(imgWidth + 10, 0).start();//开一条线程绘图
}
}
}
class MyCallBack implements SurfaceHolder.Callback {
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
Log.i("Surface:", "Change");
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.i("Surface:", "Create");
// 用反射机制来获取资源中的图片ID和尺寸
Field[] fields = R.drawable.class.getDeclaredFields();
for (Field field : fields) {
if (!"icon".equals(field.getName()))// 除了icon之外的图片
{
int index = 0;
try {
index = field.getInt(R.drawable.class);
} catch (IllegalArgumentException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 保存图片ID
imgList.add(index);
}
}
// 取得图像大小
Bitmap bmImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
imgList.get(0));
imgWidth = bmImg.getWidth();
imgHeight = bmImg.getHeight();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Log.i("Surface:", "Destroy");
}
}
/*
* 读取并显示图片的线程
*/
class Load_DrawImage extends Thread {
int x, y;
int imgIndex = 0;
public Load_DrawImage(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public void run() {
while (true) {
Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(this.x, this.y, this.x
+ imgWidth, this.y + imgHeight));
Bitmap bmImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
imgList.get(imgIndex));
c.drawBitmap(bmImg, this.x, this.y, new Paint());
imgIndex++;
if (imgIndex == imgList.size())
imgIndex = 0;
sfh.unlockCanvasAndPost(c);// 更新屏幕显示内容
}
}
};
/*
* 只负责绘图的线程
*/
class DrawImage extends Thread {
int x, y;
public DrawImage(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public void run() {
while (true) {
if (bitmap != null) {//如果图像有效
Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(this.x, this.y, this.x
+ imgWidth, this.y + imgHeight));
c.drawBitmap(bitmap, this.x, this.y, new Paint());
sfh.unlockCanvasAndPost(c);// 更新屏幕显示内容
}
}
}
};
/*
* 只负责读取图片的线程
*/
class LoadImage extends Thread {
int imgIndex = 0;
public void run() {
while (true) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
imgList.get(imgIndex));
imgIndex++;
if (imgIndex == imgList.size())//如果到尽头则重新读取
imgIndex = 0;
}
}
};
************************************************************
备注:
Direct Memory Access(存储器直接访问)是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,既不通过CPU,也不需要CPU干预。整个数据传输操作在一个称为“DMA控制器”的控制下进行。CPU除了在数据传输开始和结束时做一点处理外,在传输过程中还可以进行其他的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处于并行操作,因此使整个计算机系统的效率大大提高。
DMA的概念:DMA是在专门的硬件( DMA)控制下,实现高速外设和主存储器之间自动成批交换数据尽量减少CPU干预的输入/输出操作方式。通常有两种方式: ◎独占总线方式 ◎周期挪用方式
DMA的组成: ◎主存地址寄存器 ◎数据数量计数器 ◎DMA的控制/状态逻辑 ◎DMA请求触发器 ◎数据缓冲寄存器 ◎中断机构
DMA的传送数据的过程:由三个阶段组成 ◎传送前的预处理:由CPU完成以下步骤 向DMA卡送入设备识别信号,启动设备,测试设备运行状态,送入内存地址初值,传送数据个数, DMA的功能控制信号。 ◎数据传送:在DMA卡控制下自动完成◎传送结束处理 DMA 卡上应包括通用接口卡的全部组成部分,并多出如下内容: 主存地址寄存器,传送字数计数器,DMA控制逻辑,DMA请求,DMA响应,DMA工作方式,DMA优先级及排队逻辑等 一次完整的DMA传送过程: DMA 预处理,CPU向DMA送命令,如DMA方式,主存地址,传送的字数等,之后CPU执行原来的程序 DMA 控制在 I/O 设备与主存间交换数据: 准备一个数据, 向CPU发DMA请求,取得总线控制权,进行数据传送,修改卡上主存地址,修改字数计数器内且检查其值是否为零,不为零则继续传送,若已为零,则向 CPU发中断请求.
DMA技术的弊端:因为DMA允许外设直接访问内存,从而形成对总线的独占。这在实时性强的硬实时系统的嵌入式开发中将会造成中断延时过长。这在军事等系统中是不允许的
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